接着上一篇继续~~~ 6、动画显示增加分数 该动画通过位置向上移动和透明度变化实现。 7、移动操作 7.1 移动操作方法每按下一次上下左右键,则调用相应的移动操作方法。以前实现的,代码比较繁琐,这次没去精简清理,看看就好。这是左移操作方法: 向右、向上 ...
创建游戏界面编辑MainWindow.xaml,修改代码如下: 在Window资源区分别定义了Label和Rectangle的样式,因为接下来游戏区的 宫格中使用的主要是对Lebel控件进行显示和移动操作的。 另外还添加一个命名为lblAddScore的Label控件 其初始透明度为 ,即完全透明 ,用于增加成绩时的动画效果,其中定义了命名为tt的TranslateTransform变换效果。 ...
2019-05-27 17:08 0 624 推荐指数:
接着上一篇继续~~~ 6、动画显示增加分数 该动画通过位置向上移动和透明度变化实现。 7、移动操作 7.1 移动操作方法每按下一次上下左右键,则调用相应的移动操作方法。以前实现的,代码比较繁琐,这次没去精简清理,看看就好。这是左移操作方法: 向右、向上 ...
一、创建项目1.创建WPF项目,设置初始化窗口大小(初级难度):高x宽为430x350。2.添加文件夹Images,并添加相关图片。 3.xaml中引入图片资源。 4.添加窗口元素(1)菜单 (2)在菜单之后,</DockPanel>之前添加其他界面 ...
十四、响应鼠标点击事件 (1)设置对应坐标位置为相应的前景状态 如果当前坐标位置设置的前景状态为允许值范围,则将其赋给相应的_foreData元素,并删除原来的图形。如果设置状态 ...
一. 游戏界面首先,按照惯例,编辑MainWindow.xaml,先将游戏界面制作好。非常简单:(1)主游戏区依然使用我们熟悉的Canvas控件,大小为640X480像素,设定每小格子为20px,所以横坚坐标的格子数为32x24。见源代码的最后位置。(2)定位控件我们使用DockPanel,方便 ...
八、生成新的单节蛇身我们这里先说说游戏小原理好了,游戏运行后,通过计时器事件不断生成新的单节蛇身类SnakeNode,添加到List中的0位置,原来的蛇头变成了第二节。该节新蛇头的坐标通过蛇头前进方向Direct进行判断,即如果原蛇头往左运行,则新蛇头在原蛇头位置的左一格生成,其他方向以此类推 ...
一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。 具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得 ...
前些日子被问了一下2048是如何实现,说实话当时没有想的特别清晰,所以回答的也比较混乱,后来仔细想想这个问题还是挺有趣的,简单的实现了一下 这个问题里面主要有两个问题,一个是移动时的计算,二是移动前对空的格的处理(就是0的格子)。 最初的想法是按行/列,向左移动就从左向右去读,做计算,遇0做 ...
记录一下2048游戏的逻辑 这个游戏的本质是二位数组,就以4*4的二位数组来分析关键的逻辑以及实现。二位数组如图1 --------》 结果 图 ...