原文:在UE4中整合Wwise及其使用

前言 一般来说在游戏开发的过程中,声音这一模块是相对独立的。因此会有一些编辑器用于辅助sound designer进行设计,这些编辑器再提供一些API方便集成到引擎中。目前在我所有所接触过的一些游戏中,大部分使用的是Wwise以及FMod。由于最近的项目里面使用的是Wwise和UE ,所以这篇文章我将就Wwise在UE 中是如何使用展开,当作一个记录,毕竟以后可能还会再用到。 将Wwise集成到U ...

2019-06-24 01:25 0 997 推荐指数:

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UE4Timeline的使用

UE4经常需要一些和时间相联系的功能,例如在一段时间内完成一个动作,播放一段动画,或者只是单纯的延迟函数的执行时间,即调整事件的执行顺序。在UE4的蓝图自带函数中有一个很好用的函数可以完美地解决这些需求,它就是Timeline。 首先从事件节点开始介绍 ...

Fri May 25 23:07:00 CST 2018 0 4501
UE4使用Dll

Part1. 创建和编译Dll VS创建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,选择Dll,并勾上”Empty Project”。 在SolutionExplorer里选中工程,右键Add>New Item,选择C++ ...

Sat Mar 18 21:59:00 CST 2017 0 2572
UE4 InstancedStaticMesh使用

在绘制大批量近似模型时,Unity有GPU Instancing(https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html),而UE中有 HISM和ISM(InstancedStaticMesh),前者支持LOD,后者运用于较简单情况。那么就来实践一下ISM如何使用 ...

Sun Jan 23 06:37:00 CST 2022 0 2545
UE4中使用RenderDoc截帧

RenderDoc(src,doc,ue4 doc,ue4文档)是一个独立的开源图形调试器,通过采集和检查GPU上运行的单个帧,来定位图形bug和优化性能 RenderDoc支持任何在Win7、Win10、Linux或Android上使用Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL3.2+ ...

Fri Nov 01 00:17:00 CST 2019 0 2524
UE4中使用SVN作为source control工具

==========预先处理 1.到这个目录下 2.鼠标在空白处 按住shift键 同时右键 会多出一个 可以打开的cmd 3.输入命令,修改红线部分。 me: 登陆svn地址的用户 ...

Mon Sep 19 06:13:00 CST 2016 0 1636
UE4AActor、Component

为了便于理解,首先将类之间的继承关系列出来。 继承关系 AActor 首先看官方解释: Actor 所有可以放入关卡的对象都是Actor,比如摄像机、静态网格体,玩家起始位置。Actor支持三维变换,例如平移、旋转和缩放。 在C++,AActor是所有Actor的基类。 注意 ...

Sun Mar 20 01:17:00 CST 2022 0 1812
UE4中使用数据表(Data Table)

本文依据官方文档数据驱动游戏性元素整理而来。 做过游戏的应该都清楚,如果游戏稍微有点规模,那么使用数据驱动来做游戏一般是必不可少的一步,一般也就是策划通过本表的方式来解决。下面我们来简单说一下UE4如何使用DataTable来实现数据驱动开发。 顾名思义,数据表就是以有意义且有用的方式 ...

Sun Jul 17 05:13:00 CST 2016 0 11993
 
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