原文:ABAP新语法+OO之300行代码搞定AI五子棋(附全代码+注释)

接触abap新语法有一段时间了,看起来新语法吸收了很多java的特性,使代码更加简练,易读 某些也不是那么易读 。 众所周知,abap是典型的面向对象语言,但是在我们的应用中,除了badi,oo alv我们似乎很少使用到class等,但是就目前来看,oo肯定会成为abap的主流 如果abap能活下去 。 废话不多说,RT所示,如何使用ABAP新语法 OO之 行代码搞定AI五子棋,abap不是为了写 ...

2019-05-25 19:44 2 570 推荐指数:

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五子棋C++代码

引用其他人的代码,Mark一下! ...

Mon Jan 01 02:54:00 CST 2018 0 2192
浅析基本AI五子棋算法

  五子棋是所有棋类博弈中比较简单的了,这里介绍的也只是一种非常基本的AI策略。其实,包括之前的AI贪吃蛇,感觉这两个AI其实体现的都是一种建模思想,把一个现实中的问题模型化,抽象化,得到其一般特征,再设计数据结构及算法。   首先,要意识到一件事情,我们可以用一个三维数组记录所有的获胜 ...

Mon Jul 04 07:05:00 CST 2016 3 27916
五子棋AI的思路

隔了一年才把AI思路给写了。。。 需求分析与设计方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整个工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 ...

Sun Aug 14 06:44:00 CST 2016 2 29786
AlphaZero并行五子棋AI

AlphaZero-Gomoku-MPI Link Github : AlphaZero-Gomoku-MPI Overview This repo is based on junxiao ...

Fri Dec 14 21:34:00 CST 2018 0 899
五子棋AI教程

https://github.com/Chuck-Ai/gobang 我写了非常详细的中文教程,教你如何一步步编写自己的五子棋AI五子棋AI设计教程第二版一:前言 五子棋AI设计教程第二版二:博弈算法的前世今生 五子棋AI设计教程第二版三:极小化极大值搜索 五子棋AI设计 ...

Sat Aug 31 22:43:00 CST 2019 0 906
安卓项目五子棋代码详解(四)

前几期介绍完了各种方法,就是可以实现下棋的功能了,但是,还无法判断输赢,这一期就是讲解判断输赢的方法 正文开始——— 首先,我们得声明两个boolean类型的变量 两个变量的作用已经注释了,这里便不解释了 之后,定义一个方法来实现判断输赢,在这个方法 ...

Wed Aug 23 04:41:00 CST 2017 0 1761
安卓项目五子棋代码详解(五)

这一期给大家带来我自己添加的功能,最近还搞了个播放背景音乐和下棋音效,与这个一起讲了 开笔之前,忽然响起还有一个保存游戏没讲,真是失误。 保存游戏呢,就是将当前棋子的位置都保存下来, ...

Sun Aug 27 04:29:00 CST 2017 5 1507
 
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