原文:VRTK3.3.0-003发出一条简单射线和监听

丶在Right下继续添加脚本VRTK Pointer和VRTK StraightPointerRenderer 运行后默认是按住圆盘键出现射线,松开消失,大家可以自定义 丶射线的监听事件 在场景中创建一个Cube用来触发射线检测用,位于相机前方 VRTK SDKManager 的Z轴方向 在Right上新建脚本SimplePointerEvents,通过得到VRTK DestinationMar ...

2019-05-23 11:58 0 562 推荐指数:

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VRTK射线检测

VRTK射线检测回调事件 本人在工作中做VR隐患排查项目开发的时候,有个功能需要做到:按下手柄触摸板发送射线,松开触摸板的时候处理射线最后检测到的那个游戏物体。 功能构思:1、按下触摸板,从手柄上发射射线;      2、当射线停留在某个游戏物体上时,将此游戏物体添加到List列表中 ...

Wed May 15 22:17:00 CST 2019 0 640
UE4用代码画一条射线

我们都知道UE里面的射线很重要,我们都会用蓝图去添加组件 但是不会用C++去添加,今天就教大家如何用C++代码去实现 IDE:VS2017 UE版本:4.17 首先效果图: 我们创建要给空的C++项目 启动之后按下 F8 选中默认的pawn添加一个蓝图脚本 我们命名成“DB_Pawn ...

Wed Dec 20 03:51:00 CST 2017 0 1308
判断一点是否在一条射线的左边

最近在看编程之美,看到4.4节,讲如何判断一个点是否在三角形内部时,第二种解法:可以通过判断点是否在边射线的左边来判断点是否在三角形内部,顿时觉得很新奇, 但是看代码是,有点没看懂,为啥要用两个向量的叉积?能不能用点乘呢? 其实关于点积,叉积早不知道是什么了(如果你也像我迷惑看这里:http ...

Tue Mar 25 03:50:00 CST 2014 0 4203
VRTK3.3.0-002获取手柄事件

RightController,通过得到VRTK_ControllerEvents组件注册方法,就可以监听到按下手柄哪些 ...

Thu May 23 17:29:00 CST 2019 2 931
怎样监听HTTP请求的发出与完成

1. 监听HTTP请求发出的事件是: xhr.onloadstart 2. 监听HTTP请求结束的事件是: xhr.onloadend 注意: onloadend 事件不管请求失败或成功, 只要xhr.readyState等于4时就会触发. ...

Fri Sep 20 22:08:00 CST 2019 0 486
Android开发之监听发出的短信

执行效果图: 预备知识: 为了监听指定的ContentProvider的数据的改变,须要通过ContentResolver向指定Uri注冊CotentObserver监听器。ContentResolver提供了例如以下方法来注冊监听 ...

Thu Jul 27 05:30:00 CST 2017 1 3017
简单读!Mybatis源码(一)一条select的一生

工具除了会用,还应该多做点。我觉得使用一个软件工具(开源类),一般会经历几个步骤: 1. 通过wiki了解大致作用,然后开始码代码; 2. 系统性地学习其特性,找出可能需要的点,用上去 ...

Thu Nov 08 18:47:00 CST 2018 0 1513
 
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