目录 二维平面上的变换 二维缩放 切变 二维旋转 二维平移 二维齐次坐标系 二维仿射变换 逆变换 变换的 ...
需求: 我们通过调查,得知大多数人在 岁左右初恋,以 岁为基准,以随机变量X表示早于或晚于该时间的年数,为了简单,假设X值域为 , ,并且PDF X 是一个正态分布函数 当然可以为任意分布,这里具体化一个熟悉的,方便后面验证 现在要求,做出一个计算机模拟程序,该程序能算出一系列X的值,并且这些值是符合观测所得的PDF X 的 困难: .我们不可能有现成的函数,能够直接生成一系列值并且符合该分布。 ...
2019-05-22 19:27 0 479 推荐指数:
目录 二维平面上的变换 二维缩放 切变 二维旋转 二维平移 二维齐次坐标系 二维仿射变换 逆变换 变换的 ...
圆的特征 圆被定义为给定中心位置(xp,yp)的距离为 r 的点集。圆心位于原点的圆有4条对称轴。 x=0 x=y x=-y y=0 若已知圆弧上一点(x,y),可以得到其关于4条对称轴的其他7个点,这种性质被称为八对称性。 因此只要扫描转换1/8圆弧 ...
摘要 图形学中的重要概念 色彩视觉 图像和像素 三角网络模型 光照模型和明暗处理 视点变化和视点方向 1.色彩视觉 色彩是对不同波长的光的能量的感知 “光”是由不同波长的电磁波混合而成 谱分布:光在各个可见波长 ...
与直线的生成类似,圆弧生成算法的好坏直接影响到绘图的效率。本篇博客将讨论圆弧生成的3个主要算法,正负法、Bresenham法和圆的多边形迫近法,在介绍算法时,只考虑圆心在原点,半径为R的 ...
一、直线生成基本思路 图形图像是由屏幕上不同亮度不同颜色的光点(像素)组成。在光栅显示器的荧光屏上生成一个对象,实质上是往帧缓存寄存器的相应单元中填入数据。 所以:对直线进行光栅化的时候,只能在显示器所给定的有限个像素组成的点阵中确定最佳逼近于该直线的一组像素,用这些像素表示该直线 ...
一、多边形扫描转换 在光栅图形中,区域是由【相连的】像素组成的集合,这些像素具有【相同的】属性值或者它们位于某边界线的内部1、光栅图形的一个基本问题是把多边形的顶点表示转换为点阵表示。这种转换成为多边形的扫描转换。2、多边形的扫描转换与区域填充问题是怎样在离散的像素集上表示一个连续的二维图形 ...
一、多边形扫描转换算法——X扫描线算法 1. 背景 1° 多边形的两种重要表示方法:顶点表示和点阵表示; 2° 光栅图形的一个基本问题就是把多边形的顶点表示转换成点阵表示。称为多边形的扫描转换; 2. 原理 X-扫描线算法填充多边形的基本思想是按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交 ...
图像信号处理在图形学中有举足轻重的作用,这节博客对图像的采样、滤波和重构进行简要总结。 一、离散图像滤波 图像中最广泛的应用是使用简单的卷积滤波器。通过与一般的低通滤波器(从盒式滤波器到高斯滤波器)进行卷积,实现对图像的模糊化处理。例如下图中高斯模糊看起来很平滑,被广泛使用。 二、反 ...