# 写在前面 IdentityServer4的学习断断续续,兜兜转转,走了不少弯路,也花了不少时间。可能是因为没有阅读源码,也没有特别系统的学习资料,相关文章很多园子里的大佬都有涉及,有系列文章 ...
:产生原因 一些网站的背后有许多的子系统,如果每一个都要登录的话那么不仅用户会疯掉,子系统也会因为这些重复的逻辑认证疯掉,单点登录应运而生。 :定义 在一个多系统共存的环境下,用户在一处登录后,就不用在其他系统中登录,也就是用户的一次登录能得到其他所有系统的信任 :实现方式 在同一个域名下 : 我们知道,PHP表单验证是完全依赖于Cookie的 当域名相同时,按照HTTP协议规定,两个站点是可以 ...
2019-05-22 18:07 0 1398 推荐指数:
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Entitas实现简析 这里主要讲Entitas的执行原理,不讲Entitas的代码生成方面。 ECS简介 ECS(实体-组件-系统)是一种常用于游戏开发的架构模式。 实体: 实体只是一个ID或一个容器,用来标记或存储一系列组件。 组件: 没有任何逻辑,单纯用来存储数据 ...
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AOP简介 AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程(也叫面向方面),可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。 AOP应用范围 日志记录,跟踪,优化和监控,事务的处理,持久化,如数 ...
共享session,比如用户在tomcat A服务器上已经登录了,但当负载均衡跳转到tomcat B时 ...