原文:软件开发性能优化经验总结

概述 性能优化是软件开发过程中必不可少,但又很困难的工作。这里是我长期对C C 开发的性能优化的经验总结。 原则 性能优化必须遵循必要的原则进行。 . 明确目标 优化前必须有个明确的目标。目标可以有近期的,中期的和远期的。 并且目标必须是可达到,可量化的具体的值。 . 性能测试先行 在任何优化前必须进行性能测试,得到的测试结果必须保存下来。这些数据有如下用处: 与之前的测试结果进行比较。如果没有 ...

2019-05-21 16:19 0 878 推荐指数:

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游戏开发性能优化经验总结

优化概论 说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步: 首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 – Profile 然后确定在哪些方向进行性能优化 – Analyze 最后再尽可能将问题逐个解决 – Solve 游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说 ...

Mon May 11 18:00:00 CST 2015 3 2785
游戏开发性能优化之对象池

为什么要使用对象池 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失 ...

Fri Jul 31 18:18:00 CST 2020 0 524
Android 应用开发性能优化完全分析

1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾。不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结、我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊 ...

Tue Apr 05 02:11:00 CST 2016 0 1777
转——Android应用开发性能优化完全分析

【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处。】 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾。不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结、我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

Sat Aug 27 01:29:00 CST 2016 0 1700
MYSQL开发性能研究——批量插入的优化措施

一、我们遇到了什么问题 在标准SQL里面,我们通常会写下如下的SQL insert语句。 INSERT INTO TBL_TEST (id) VALUES(1); 很显然,在MYSQL中,这样的方式也是可行的。但是当我们需要批量插入数据的时候,这样的语句却会出现性能问题。例如说,如果有 ...

Fri Jul 18 00:35:00 CST 2014 3 57453
HBase设计与开发性能优化(转)

本文主要是从HBase应用程序设计与开发的角度,总结几种常用的性能优化方法。有关HBase系统配置级别的优化,这里涉及的不多,这部分可以参考:淘宝Ken Wu同学的博客。 1. 表的设计 1.1 Pre-Creating Regions 默认情况下,在创建HBase表的时候会自动创建一个 ...

Tue Oct 22 17:50:00 CST 2013 0 3269
C# 软件开发岗面试经验总结

01 — 前言 之前面试C#软件工程师岗位,前前后后参加了几十场面试,也积累了不少经验,今天趁着放假,汇总整理一下,分享给年后有新打算的小伙伴们! 02 — 面试前准备 ...

Sat Feb 05 20:34:00 CST 2022 0 1388
 
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