原文:Cesium中级教程3 - Camera - 相机(摄像机)

Cesium中文网:http: cesiumcn.org 国内快速访问:http: cesium.coinidea.com Camera CesiumJS中的Camera控制场景的视图。有很多方法可以操作Camera,如旋转 rotate 缩放 zoom 平移 pan 和飞到目的地 flyTo 。CesiumJS有鼠标和触摸事件用来处理与Camrea的交互,还有API来以编程方式操作摄像机。了解如 ...

2019-05-21 00:15 0 2020 推荐指数:

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摄像机模型 (Camera Model)

摄像机通过成像透镜将三维场景投影到摄像机二维像平面上,这个投影可用成像变换描述,即摄像机成像模型。摄像机成像模型有不同描述方式,本节首先介绍机器视觉中的常用坐标系,然后介绍摄像机的线性模型和非线性模型。 图像坐标系、摄像机坐标系和世界坐标系 针孔成像模型 非线性模型 ...

Tue Oct 25 18:02:00 CST 2016 0 6940
摄像机标定(Camera calibration)笔记

,则可以把场景中的虚拟物体投影到2D图像平面(DLT,只要知道M即可)。或者根据世界坐标与摄像机坐标的相 ...

Sat Mar 31 16:50:00 CST 2012 0 13852
Unity 摄像机Camera)跟随对象移动

普通跟随: 如果摄像机在游戏过程中为了看到更多的场景需要拉远摄像机则上面的代买就不适用了可以用下面的代码:    ...

Sat Nov 14 03:37:00 CST 2020 0 581
相机的标定(2) 摄像机坐标系转换

接博客:相机的标定 5. 摄像机的坐标系转换 以针孔模型为例,如果不考虑透镜的畸变,空间任意一点P在图像上的成像位置可以用针孔模型近似表示,即任意点P在图像上的成像位置可以用p为光心O与P点的连线OP与图像平面的交点,这种关系也被称为中心投影或透视投影,它们的几何 ...

Thu Oct 04 07:59:00 CST 2018 0 923
Cesium案例解析(三)——Camera相机

目录 1. 概述 2. 实例 2.1. Camera.html 2.2. Camera.js 2.2.1. 飞行至某一点 2.2.2. 飞行至某区域 2.2.3. 两地之间飞行 ...

Sat Dec 28 01:51:00 CST 2019 0 4032
Cesium中级教程2 - 图层

Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ Cesium支持从几个标准服务绘制和添加高分辨率图像(地图)图层。图层可以按顺序排列,并混合在一起。每一层的亮度、对比度、伽玛、色调和饱和度可以动态地改变。本节 ...

Mon Dec 24 04:15:00 CST 2018 0 2094
摄像机标定

摄像机标定 一、摄像机标定的目的 确定空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系,建立摄像机成像的几何模型,这些几何模型参数就是摄像机参数。 二、通用摄像机模型 ...

Fri Aug 28 04:06:00 CST 2015 0 8381
 
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