原文:游戏开发-cocos creator踩坑-多边形检测cc.Intersection.pointInPolygon

let check node collider check node.getComponent cc.PolygonCollider 这里check node collider的point属性获取的是局部坐标,在使用cc.Intersection.pointInPolygon做判断时,最好统一采用世界坐标 check node collider.world.points,避免不必要的麻烦 ...

2019-05-20 23:00 0 1028 推荐指数:

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使用 mesh 实现多边形裁剪图片!Cocos Creator

和 mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能的 mesh + shader 。文章底部获取完整代码! 效果预览: 使用方法: 创建一个空节点 添加用户脚本组件 mesh-texture-mask 添加图片 添加修改多边形顶点坐标 实现原理 创建 ...

Tue Jan 14 02:33:00 CST 2020 3 1623
cocos creator游戏开发

1. 初来乍到 打开 Cocos Creator 点击新建空白项目,在默认布局的左下区域,一个黄黄assets文件夹映入眼帘。作为前端的你对这个文件是不是再熟悉不过了。是的,和你想象的一样,开发游戏中所有资源,脚本都会放置到该文件。 2. 初步探索 项目建立好以后,对各区域的功能大致了解 ...

Wed Aug 07 01:54:00 CST 2019 0 861
动态规划--多边形游戏

   《算法分析与设计》 王晓东 问题描述:  多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。   游戏第1步,将一条边删除。   随后n-1步按以下方式操作 ...

Sat Sep 14 18:13:00 CST 2013 1 9411
Cocos Creator 记录

1.动态添加的脚本,脚本事件不执行。 写好了脚本XTimer,采用动态addComponent(Xtimer),但是脚本的start update都不执行。 代码如下: 检查 ...

Mon Nov 11 00:29:00 CST 2019 0 274
 
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