资源的url不需要写根目录resources,也不需要加文件类型后缀 ...
let check node collider check node.getComponent cc.PolygonCollider 这里check node collider的point属性获取的是局部坐标,在使用cc.Intersection.pointInPolygon做判断时,最好统一采用世界坐标 check node collider.world.points,避免不必要的麻烦 ...
2019-05-20 23:00 0 1028 推荐指数:
资源的url不需要写根目录resources,也不需要加文件类型后缀 ...
2.1.0版本引擎,在使用cc.audioEngine.setMusicVolume设置音量时,让游戏静音把音量设置为0但是无效, cc.audioEngine.setMusicVolume(0) 解决办法是设置为0.01 ...
之前对js理解不够深入,用bind(this)做事件监听用的很爽,但是有一天发现下面这种类型的监听off关闭不掉 使用 off 关闭 事件时 失效使用这样的方式 取消注册不会成功 th ...
和 mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能的 mesh + shader 。文章底部获取完整代码! 效果预览: 使用方法: 创建一个空节点 添加用户脚本组件 mesh-texture-mask 添加图片 添加修改多边形顶点坐标 实现原理 创建 ...
loadScene后如何在回调函数内获取加载成功的场景 ...
1. 初来乍到 打开 Cocos Creator 点击新建空白项目,在默认布局的左下区域,一个黄黄assets文件夹映入眼帘。作为前端的你对这个文件是不是再熟悉不过了。是的,和你想象的一样,开发游戏中所有资源,脚本都会放置到该文件。 2. 初步探索 项目建立好以后,对各区域的功能大致了解 ...
《算法分析与设计》 王晓东 问题描述: 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作 ...
1.动态添加的脚本,脚本事件不执行。 写好了脚本XTimer,采用动态addComponent(Xtimer),但是脚本的start update都不执行。 代码如下: 检查 ...