几种检测浏览器大小方法 方法一:媒体查询(css3的新语法) 媒体查询可以用于检测很多东西:自动检测viewpoint(视窗)的宽度和高度;设备的宽度和高度;旋转方向(智能手机横屏或竖屏);分辨率大小。 (一)直接写在css样式中 使用@media查询,可以针对不同的媒体类型类型定义 ...
作为一个真正的前端工作者适配是一个老生常谈的问题,那么今天给大家总结一下在工作当中常用做适配的方式。 一 固定布局 pc端 静态布局 以像素作为页面的基本单位,不管设备和浏览器宽度,只设计一套尺寸 二 根据不同根据不同的分辨率,加载不同的CSS样式文件 可切换的固定布局 自适应布局 lt script gt 分辨率大于等于 ,大部分为 的情况下,调用此css if window.screen.wi ...
2019-05-19 20:52 1 2781 推荐指数:
几种检测浏览器大小方法 方法一:媒体查询(css3的新语法) 媒体查询可以用于检测很多东西:自动检测viewpoint(视窗)的宽度和高度;设备的宽度和高度;旋转方向(智能手机横屏或竖屏);分辨率大小。 (一)直接写在css样式中 使用@media查询,可以针对不同的媒体类型类型定义 ...
近些年移动端的强势崛起,导致移动端适配越来越重要,个人之前一直使用的是rem进行适配,但是发现并不是非常完美,给力的是大漠老师写了一篇《 如何在Vue项目中使用vw实现移动端适配》,比较完美的解决了适配问题,下面是自己动手搭建后的一些整理。 创建项目 安装 ...
做移动端页面以来,经常会听说移动端的适配这个问题,但是并没有认真分析过是如何适配各种机型的。目前公司用的是手淘的flexible.js进行页面适配的。适配的根本原理其实就是将设计稿按一定的比例在不同的手机上实现。 在分析移动段适配之前首先要了解一下rem, css3的一个相对长度单位。既然是相对 ...
说明 鼠标的适配,此处介绍两种适配方式(可能不全)。具体的适配需要请教相关人员,或者是拿到硬件设备一个个的调试。但是不管怎么,基本上还是走的事件的分发流程。或者dispatchKeyEvent,或者dispatchTouchEvent,前者代表按键事件KeyEvent的分发流程,后者代表 ...
内存分配方式 (1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都 存在。例如全局变量,static变量。 (2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这 些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器 ...
一.怎么让H5页面适应手机 a.利用meta标签 解释:Viewport指用户网页的可视区域,content中的“width”指的是虚拟窗口宽度,上面代码意为虚拟窗 ...
之前做游戏都是用公司自己的引擎,对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理。 对于IOS设备,由于数量有限,只要做到 960x640 1024x769 1136x640 (当时还没有iphone6呢) 三种适配即可,所以我们对这三种屏幕做了三种不同的界面配置文件。 对于安卓设备,屏幕 ...
这些建议将设备很轻松的做好,还是相当困难的。个人也比较关注适配的问题,之前也发了几篇关于适配的文章,大致 ...