1. 单行注释 -- 功能等同于C++中的// 2. 多行注释 --[[ 注释的内容 ]] 功能等同于C++中的 /**/ 3. 多行注释 --[====[ 注释和内容 ]====], 也等同于C++中的/**/, 这个主要用于注释的内容里面有像arr[arr2 ...
1. 单行注释 -- 功能等同于C++中的// 2. 多行注释 --[[ 注释的内容 ]] 功能等同于C++中的 /**/ 3. 多行注释 --[====[ 注释和内容 ]====], 也等同于C++中的/**/, 这个主要用于注释的内容里面有像arr[arr2 ...
和C语言一样,lua也有单行注释和多行注释之分 单行注释: 采用“--”来对注释后面的字符进行注释,类似于 ISO C90之后的 C语言的注释"//" 多行注释:采用"--[[" "]]" 一对来注释,类似于C语言的 "/*" "*/"。 from:http ...
Lua中的# 对字符串来说,#取字符串的长度,但对于table需要注意。 lua的table可以用数字或字符串等作为key, #号得到的是用整数作为索引的最开始连续部分的大小, 如果t[1] == nil, 即使t[5], t[6], t[7]是存在的,#t仍然为零。对于这类tb[1],tb ...
本文来自《Lua设计与实现》的阅读笔记,推荐Lua学习者可以购买一本,深入浅出讲解lua的设计和实现原理,很赞,哈哈 Lua中对于表的设计,是基于数组和散列表,和其他语言不同,对于数组的下标是从1开始的,对于散列表而言,只要其键值补位 ...
最近在用lua, 发现一个有点意思的槽点啊-____-! 那就是lua貌似会使用系统所用的字符集. 具体点说, 就是在windows上, 它会使用cp936来表示代码中的中文. 来个例子: 把这句代码写到文本文件里, 保存的时候选择UTF-8的话, 这时你运行代码, 是会得 ...
Lua中用 ... 表示函数的可变参数,比如 select(n, ...) --数字n表示起点,select(n, ...)返回从起点n到结束的可变参数,比如: n=3,... 是 0,1,2,3,4,5 则 select(n, ...) 就表示...中从第3个到最后一个 ...