简单工厂: 工厂模式:简单工厂,工厂方法,抽象工厂三种. 简单工厂(力求简洁) 工厂即为生产东西的地方.在C#也有这种模式,充分利用了面向对象语言的三大特征(多态,继承),简单工厂.工厂的功能就是生产,而生产些什么呢?一个工厂可以生产鞋子,生产衣服.它们所处的车间不一样,所以需要 ...
工厂模式 Factory Pattern 是 C 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 主要解决:主要解决接口选择的问题。 何时使 ...
2019-05-16 13:22 1 5025 推荐指数:
简单工厂: 工厂模式:简单工厂,工厂方法,抽象工厂三种. 简单工厂(力求简洁) 工厂即为生产东西的地方.在C#也有这种模式,充分利用了面向对象语言的三大特征(多态,继承),简单工厂.工厂的功能就是生产,而生产些什么呢?一个工厂可以生产鞋子,生产衣服.它们所处的车间不一样,所以需要 ...
1、前言 上一篇写了设计模式原则有助于我们开发程序的时候能写出高质量的代码(牵一发而不动全身),这个系列还是做个笔记温习一下各种设计模式,下面就看看简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式。 2、简单工厂模式 其实我们可以这么理解简单工厂模式,就是专门负责生产对象的一个类,作用就是创建具体产品 ...
抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类 ...
简单工厂: 工厂模式:简单工厂,工厂方法,抽象工厂三种. 工厂方法(力求简洁) 工厂即为生产东西的地方.在C#也有这种模式,充分利用了面向对象语言的三大特征(多态,继承),简单工厂.工厂的功能就是生产,而生产些什么呢?一个工厂可以生产鞋子,生产衣服.它们所处的车间不一样,所以需要 ...
我们通过 Factory 创建对象不同的对象。 例如:如果创建一个汽车的接口,通过 工厂Factory 创建实现接口的对象,根据我们的选择来创建不同的对象。 创建汽车接口 创建两个派生类,分别实现创建不同颜色的两种汽车 通过工厂类生成不同的对象实例 ...
为什么要用设计模式? 1、设计模式是前人根据经验总结出来的,使用设计模式,就相当于是站在了前人的肩膀上。 2、设计模式使程序易读。熟悉设计模式的人应该能够很容易读懂运用设计模式编写的程序。 3、设计模式能使编写的程序具有良好的可扩展性,满足 ...
前面分析了简单工厂模式和工厂方法模式,接着来看一下抽象工厂模式,他与工厂方法模式有一些相似的地方,也有不同的地方。 先来看一个不用工厂方法模式实现的订购披萨的代码: 对象依赖的问题:当你直接实例化一个对象时,就是在依赖他的具体类。接着上面的例子,如果在一个PizzaStore里面直接 ...
设计模式: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,下面简单举例说明: 简单工厂模式类图: 简单工厂模式C#代码举例: MobilePhone(手机类 ...