原文:ETC1/DXT1 compressed textures are not supported when publishing to iPhone

Build application in Unity . f 用Unity 编译iPhone版本出现以下错误: ETC or DXT compressed textures are not supported when publishing to iPhone Packages com.unity.ads . . Editor Resources Editor landscape.jpg Incl ...

2019-05-15 18:17 0 532 推荐指数:

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ue4 导出APK时ATC、DXTETC1ETC2、PVRTC、ASTC

ATC、DXTETC1ETC2、PVRTC、ASTC都是GPU支持的纹理格式, 例如: ATC为高通系列GPU支持, DXT为nVIDIA系列支持, PVRTC为PowerVR系列GPU支持, ETC1为ARM的Mail系列GPU支持... 选择Android(所有)打包速度 ...

Fri Dec 24 05:51:00 CST 2021 0 1833
Cocos2d-js使用ETC1格式的图片

一、前言 关于为什么使用ETC1格式的图片以及ETC纹理压缩和Alpah通道处理。在这里不再细说。有兴趣的朋友可以看看下面的文章: 1、http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9339313 2、http ...

Wed Feb 03 21:51:00 CST 2016 0 1981
崩坏学园2及大部分采用ETC1压缩格式的Unity3D游戏的拆包图处理

0x0 背景 众所周知(?) , 大部分(?)以Unity3D为引擎的手游为了进一步压缩资源大小, 在Android平台经常将贴图资源以ETC1格式压缩以减少体积. 蛋疼的是ETC1不支持Alpha通道.... 程序猿们选择将原图拆分, 用一张贴图来单独记录Alpha信息. 这就给后来的拆 ...

Thu Mar 01 05:54:00 CST 2018 0 2031
 
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