ATC、DXT、ETC1、ETC2、PVRTC、ASTC都是GPU支持的纹理格式, 例如: ATC为高通系列GPU支持, DXT为nVIDIA系列支持, PVRTC为PowerVR系列GPU支持, ETC1为ARM的Mail系列GPU支持... 选择Android(所有)打包速度 ...
Build application in Unity . f 用Unity 编译iPhone版本出现以下错误: ETC or DXT compressed textures are not supported when publishing to iPhone Packages com.unity.ads . . Editor Resources Editor landscape.jpg Incl ...
2019-05-15 18:17 0 532 推荐指数:
ATC、DXT、ETC1、ETC2、PVRTC、ASTC都是GPU支持的纹理格式, 例如: ATC为高通系列GPU支持, DXT为nVIDIA系列支持, PVRTC为PowerVR系列GPU支持, ETC1为ARM的Mail系列GPU支持... 选择Android(所有)打包速度 ...
一、前言 关于为什么使用ETC1格式的图片以及ETC纹理压缩和Alpah通道处理。在这里不再细说。有兴趣的朋友可以看看下面的文章: 1、http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9339313 2、http ...
jenkins编辑报错Exception when publishing, exception message的解决办法 查看目标主机的磁盘空间是否占满,清理磁盘空间即可 ...
最近Jenkins推war包总是出错,但并不是所有的服务器都这样子,具体错误如下: ERROR: Exception when publishing, exception message [Failed to connect and initialize SSH connection ...
今天早上打包一直都没有问题,突然有一次打包突然出现异常现象,如下: ERROR: Exception when publishing, exception message [Failure] Build step 'Send files or execute commands over SSH ...
jenkins 在构建时连接其他部署节点的服务器时报错,ERROR: Exception when publishing, exception message [Failed to connect and initialize SSH connection 原因: 1.可能是远程连接的用户名密码 ...
0x0 背景 众所周知(?) , 大部分(?)以Unity3D为引擎的手游为了进一步压缩资源大小, 在Android平台经常将贴图资源以ETC1格式压缩以减少体积. 蛋疼的是ETC1不支持Alpha通道.... 程序猿们选择将原图拆分, 用一张贴图来单独记录Alpha信息. 这就给后来的拆 ...
今天在处理Jenkins的时候出现了一些异常,看着控制台,编译都是通过的,只是没有部署上来,查看了控制台日志,如下: 刚开始以为磁盘满了(参考:https://www.cnblogs.com/ ...