在做一项工程中,由于不确定目标平台的分辨率,而正常使用要求铺满整个屏幕,所以界面中的各个控件必须能够适应窗口的变化。 首先想到的就是控件的百分比布局,但是再尝试写了几个控件的Location和Size之后,发现这真是一项浩大的工程,方法是在太笨,不如将控件百分比布局作为一个类,专门来负责 ...
我的目的是在窗口上有些控件,在窗口大小变化时,上面的控件位置不动,大小也不动。下面的控件随着窗口的大小变化而变大。 做法是用两个panel,panelTop和panelFill。上面的控件都放到panelTop里面。下面的控件都放到panelFill中。 然后设置PanelTop的Dock属性是Top 设置panelFill的Dock属性是Fill。 但是总是出现下面的PanelFill把上面的P ...
2019-05-15 08:36 0 1077 推荐指数:
在做一项工程中,由于不确定目标平台的分辨率,而正常使用要求铺满整个屏幕,所以界面中的各个控件必须能够适应窗口的变化。 首先想到的就是控件的百分比布局,但是再尝试写了几个控件的Location和Size之后,发现这真是一项浩大的工程,方法是在太笨,不如将控件百分比布局作为一个类,专门来负责 ...
将放在Panel里的控件的Anchor属性设置成none,不过前提条件是他已处于居中位置,这样随着Panel的改变,里面的控件也会随着一起改变,但始终保持相对初始的位置不变. 有的时候我们却想子控件在父控件里的相对位置不要随着父控件的变大缩小而变化,或者控件边缘距离父控件边缘的相对距离 ...
https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/5394378.html 最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中 ...
在C#中使用Panel控件实现在一个窗体中嵌套另一个窗体 在C#中使用Panel控件实现在一个窗体中嵌套另一个窗体ShowAllPage sAllPage = new ShowAllPage(); // sAllPage.FormBorderStyle ...
在C#中使用Panel控件实现在一个窗体中嵌套另一个窗体ShowAllPage sAllPage = new ShowAllPage(); // sAllPage.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None ...
最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数的回答 ...
转自原文 在C#中使用属性控件添加属性窗口 第一步,创建在应用程序中将要展现的字段属性为public公有属性。其中,所有的属性必须有get和set的方法(如果不设置get方法,则要显示的属性不会显示在属性控件中)。为了设置相关的属性,必须设置下面的一些关于属性控件的属性值,如下表所示 ...
在启动一个程序时,我们希望窗口显示的位置处于屏幕的正中心,可以如下设置: MainForm mainForm = new MainForm(); mainForm.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen ...