AS和ADB的随身手册 工欲善其事,必先利其器。 最近因为换了Mac,很多地方有些不太适应,刚好最近有想写一篇记录一些小工具技巧的文章,顺便就把Mac中AS常用的快捷键也一并对应记录起来吧。 以下为Android开发中,比较常用的小技巧,一时间想不起太多,所以先这样,以后有时间持续更新 ...
一些常用技巧总结: Tweak模式 快速查找函数用法 显示与输入中文注释 代码快速对齐 批量添加注释符 Tweak模式 Tweak模式是非常有用的功能,自 . 版本后,它就正式整合到Processing中。 程序中图像元素的大小 比例 角度等,都由具体的参数控制。要使画面更具美感,单用代码来确定结构是远远不够的,调参同样重要。 在没有Tweak模式诞生前,要调出一个让人满意的效果,需要反复开启程序 ...
2019-05-14 15:00 0 1262 推荐指数:
AS和ADB的随身手册 工欲善其事,必先利其器。 最近因为换了Mac,很多地方有些不太适应,刚好最近有想写一篇记录一些小工具技巧的文章,顺便就把Mac中AS常用的快捷键也一并对应记录起来吧。 以下为Android开发中,比较常用的小技巧,一时间想不起太多,所以先这样,以后有时间持续更新 ...
讲些什么? 绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果. 早期版本中,Unity在提供的接口有限,优化空间不大,属于放任自流。官方推出了Post-Processing(下文简称PP)并在Github上长期维护,很好的将后处理与其提供的一些新的渲染API结合起来。无论是在易用性 ...
什么?你说这些东西没用? 那你就大错特错了。WC考过的东西怎么可能没用 NTT时加法取模用 会比 快 \(20\%\)(我的写法),减法同理。 开O2之后FFT会比不开快 ...
更改文件夹的显示名称 在要修改的文件夹下创建desktop.ini,在文件中输入: 在CMD中输入命令: 返回上层目录,输入命令: ...
如上图,深度学习有3个基本的步骤: 1) 定义函数,即选择建立神经网络 2) 建立一个标准,判断第一步得到的函数或者网络好不好,相当于损失函数,误差越小,则该函数或网络越好 3) 选择误 ...
修改图的内容 通过修改各种监听方法中得到的part内部的结构data等 或者直接遍历 myDiagram.model.nodeDataArray myDiagram.model.link ...
原文链接 文章目录 数值类型的常用指标含义 总量误区 误差 模板变量 模板变量的写法 新建模板变量 模板变量的隐藏玩法 grafana 面板编辑器 ...
怎样打印某函数调用关系 命令 功能 适用范围 uf /c /D 地址 ...