在移动端压缩图片并且上传主要用到filereader、canvas 以及 formdata 这三个h5的api。逻辑并不难。整个过程就是: (1)用户使用input file上传图片的时候,用filereader读取用户上传的图片数据(base64格式) (2)把图片数据传入img ...
在移动端压缩图片并且上传主要用到filereader、canvas 以及 formdata 这三个h5的api。逻辑并不难。整个过程就是: (1)用户使用input file上传图片的时候,用filereader读取用户上传的图片数据(base64格式) (2)把图片数据传入img ...
当项目中有图片上传功能时,便会产生服务器资源占用问题,为避免上传图片太大占用太多空间,需要将图片进行压缩之后再存储。 图片压缩可以通过前端或者后端都可以实现,这里主要闲扯一下我使用的前端图片压缩: 这里介绍的js压缩图片的主要思想是:首先求出上传的图片大小,然后判断是否大于限制的最大 ...
摘要:之前在做一个小游戏平台项目,有个“用户中心”模块,就涉及到了头像上传的功能。在做移动端图片上传的时候,传的都是手机本地图片,而本地图片一般都相对比较大,拿现在的智能手机来说,平时拍很多图片都是两三兆的,如果直接这样上传,那图片就太大了,如果用户用的是移动流量,完全把图片上传显然不是一个 ...
此demo为大于1M对图片进行压缩上传 若小于1M则原图上传,可以根据自己实际需求更改。 demo源码如下: vue(只做参考): 参考博客: https://www.cnblogs.com/007sx/p ...
本文转自:91博客;原文地址:http://www.9191boke.com/227207824.html 此demo为大于1M对图片进行压缩上传 若小于1M则原图上传,可以根据自己实际需求更改。 demo源码如下: ...
直接贴部分代码了 使用的是vantUI框架,不过没有关系,都是对文件流进行判断压缩的。按需求改造一下就OK了 ...
此前有同事跟我聊过关于移动端用canvas压缩图片后再上传的功能,最近有了点空闲时间,所以就实践了一下。demo效果链接在文章底部贴出。 在做移动端图片上传的时候,用户传的都是手机本地图片,而本地图片一般都相对比较大,拿iphone6来说,平时拍很多图片都是一两M的,如果直接这样上传 ...
前端上传图片时,对图片大小进行判断。如果上传的图片大于1M,则进行压缩后再上传。代码如下: ...