敏捷软件开发原则 ----《敏捷软件开发原则、模式与实践》学习笔记 最近在系统地学习并且有意地在工作中实践敏捷软件开发, 文章乍看起来,都是一些说教性、理论性,比较无聊的东西。 但是如果静下心来结合自己自身的经历、思考地去阅读,可能会 ...
最近在公司架构师一次公开课上,大牛推荐了这本书,公司领导开会也推荐这本书,于是拜读了,这里记一下印象比较深刻的五大原则 一 敏捷联盟与原则 在 年召开的研讨软件过程未来发展趋势的一次会议上, 位业界专家就什么是 敏捷 达成一致意见。这次会议的一个成果是成立了 敏捷联盟 并发布了联盟敏捷宣言 参考http: www.agilealliance.org principles.html 。 这份联盟敏捷 ...
2019-05-13 17:45 0 848 推荐指数:
敏捷软件开发原则 ----《敏捷软件开发原则、模式与实践》学习笔记 最近在系统地学习并且有意地在工作中实践敏捷软件开发, 文章乍看起来,都是一些说教性、理论性,比较无聊的东西。 但是如果静下心来结合自己自身的经历、思考地去阅读,可能会 ...
敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版·修订版) 敏捷软件开发宣言 敏捷宣言遵循的原则 Chris Sells序[1] Erich Gamma序[1] 第一部分 敏捷开发 1 敏捷实践 1.1 敏捷联盟 1.1.1 人和交互重于过程和工具 1.1.2 ...
1.开闭原则 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭 ...
1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到 ...
目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 ...
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常 ...
http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 ...
2019年2月26日19:41:21 设计模式六大原则 为什么会有六大原则 有言曰,“无规矩不成方圆”,有“规”才能画“圆”,那设计模式要遵循的六大原则要画一个什么的“圆”呢? 这里要从面向对象编程说起,从面向过程编程到面向对象编程是软件设计的一大步,封装、继承、多态是面向对象的三大特征 ...