要实现这个功能,需要用四元数。你不用知道什么叫四元数,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,让一个物体绕Y轴旋转90度 end ...
向量AB,沿着n旋转 度 osg::Vec left AB osg::Matrix::rotate osg::inDegrees , n osg::Vec right AB osg::Matrix::rotate osg::inDegrees , n right left 特殊情况下,可以使用向量叉乘实现,例如旋转 度 osg::Vec left n AB osg::Vec right AB n ...
2019-05-13 13:43 0 595 推荐指数:
要实现这个功能,需要用四元数。你不用知道什么叫四元数,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,让一个物体绕Y轴旋转90度 end ...
平移->旋转->反向平移 ...
最近在自己第一个游戏项目里面碰到一个看似简单却花了我2天时间才解决的问题 特地发出来分享一下 在BOX2D 中如何控制body 自然的旋转到一个指定角度? 这个问题在许多游戏中控制角度时都会遇到,但是在BOX2D中,你必须考虑到如果转动中与其他body碰撞等物理因素。 能够想到 ...
向量 \(\overrightarrow{a} = (x, y)\) 顺时针旋转 \(\alpha\) 得到的向量的坐标为 \((x', y')\) \(x' = \sin \alpha * y + cos \alpha * x, y' = cos \alpha * y - \sin \alpha ...
一、蓝牙模块 蓝牙选用【HC-05主从机一体蓝牙模块 无线蓝牙串口透传 无线模块 电子模块】,淘宝链接地址为:https://detail.tmall.com/item.htm?id=4128147 ...
指定对象旋转中心 默认情况下,对象的旋转中心都是自身的中心。对于组对象而言,也是如此。因此,可以利用这个特点,实现对象绕任何点旋转,也就是指定旋转中心。比如我们想要下图的对象绕A点旋转 我们可以添加我们的对象到一个组对象,然后移动对象,让A点对准组的中心位置,如下: 此时,如果我们旋转组 ...
// 向量v0沿着Y轴旋转45度得到v1 Vector3 v0; Vector3 v1 = Quaternion.AngleAxis(45, Vector3.up) * v0; // 某游戏物体绕Y轴旋转30度得到的新Quaternion Quaternion ...
有一种更优雅的方法可以解决systemd输出到指定文件而非/var/log/message,需要使用systemd参数与rsyslog过滤器。并指示syslog过滤器按程序名称拆分其输出。 systemd所需参数为 SyslogIdentifier:required,设置日志标识符(发送 ...