原文:kafka原理篇

目录 消息队列分类 点对点 发布 订阅 kafka介绍 kafka架构说明 Topic与Partition的关系 partition复制机制 Consumer与Topic的关系 消息队列分类 点对点 消息生产者生产消息发送到queue中,然后消息消费者从queue中取出并且消费消息。这里要注意: 消息被消费以后,queue中不再有存储,所以消息消费者不可能消费到已经被消费的消息。 Queue支持 ...

2019-05-12 01:17 0 1157 推荐指数:

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【VAE】原理篇

一句话说明:AE简单来说就是encode先压缩真实样本成一个隐变量(一般用z表示),在逆向decode还原生真实样本通大小的新样本。调整中间参数,使得前后样本尽量相似或相同,这样中间隐变量就能展 ...

Mon Aug 31 04:10:00 CST 2020 0 1735
Redis原理篇

Redis原理篇 1.发布 订阅模式 1.1列表 的局限 ​ 前面我们说通过队列的 rpush 和 lpop 可以实现消息队列(队尾进队头出),但是消费者需要不停地调用 lpop 查看 List 中是否有等待处理的消息(比如写一个 while 循环)。为了减少通信的消耗,可以 sleep ...

Wed Oct 23 03:36:00 CST 2019 1 320
原理篇:hooks

Q: React 引入hooks的原因 A: 让函数组件可以做类组件的事,可以有自己的state,可以处理一些副作用,获取ref。 hooks 与 fiber (workInProgre ...

Tue Jan 04 17:27:00 CST 2022 0 740
第1----Istio原理篇

Istio是什么 ◎ Istio是一个用于服务治理的开放平台。 ◎ Istio是一个Service Mesh形态的用于服务治理的开放平台。 ◎ Istio是一个与Kubernetes紧密结合的适用于 ...

Thu Sep 16 19:39:00 CST 2021 0 157
Cesium原理篇:Material

Shader 首先,在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐材质,普及材质的内容都是截取自该网站,我觉得他写的已经够好了。在开始普及概念前,推荐一首我此刻想到的歌《光---陈粒》。 ...

Thu Dec 15 16:49:00 CST 2016 1 13643
Cesium原理篇:Batch

通过之前的Material和Entity介绍,不知道你有没有发现,当我们需要添加一个rectangle时,有两种方式可供选择,我们可以直接添加到Scene的PrimitiveCollec ...

Thu Dec 22 16:40:00 CST 2016 1 4116
GBDT 算法:原理篇

本文由云+社区发表 GBDT 是常用的机器学习算法之一,因其出色的特征自动组合能力和高效的运算大受欢迎。 这里简单介绍一下 GBDT 算法的原理,后续再写一个实战。 1、决策树的分类 决策树分为两大类,分类树和回归树。 分类树用于分类标签值,如晴天/阴天/雾/雨、用户性别、网页 ...

Fri Jan 04 04:54:00 CST 2019 0 2812
Cesium原理篇:Property

之前主要是Entity的一个大概流程,本文主要介绍Cesium的属性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,Co ...

Tue Aug 29 22:11:00 CST 2017 0 1279
 
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