原文:[大雾雾雾雾] 告别该死的 EFCore Fluent API

EF Core Oracle 列名大小写问题 EF Core Oracle column name case problem EF Core PostgreSql 列名大小写问题 EF Core PostgreSql column name case problem 大家好,我是 IKUN.... 错了错了..... 大家好...我是玩双截棍的熊猫 ... 众所周知,EF Core是微软官方提供 ...

2019-05-07 16:46 10 1890 推荐指数:

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图像的去与加

本篇blog只是实现去与加最简单的方法,还有很多高级的,自动的方法,比如CLAHE (对比度有限的自适应直方图均衡)。Q1使用了一个小trick (直方图上累计更新)实现直方图均衡化达到增强图像对比度的目的,Q2先加入一些均匀白噪声,再用高斯滤波器去模糊化,实现提高大像素值的占比,直方图居中化 ...

Mon May 04 17:51:00 CST 2020 0 1495
体积

基于顶点的效,由于计算的雾色最终是叠加到模型上渲染出来,无法表达出体积感。所以需要一种新的可以表达体积的效,我们把它称之为体积。这篇文章主要是介绍下体积的一种实现原理,其中的方法和思路都是来自网上各种资料,结合我自己的理解整理而来。先看一下效果图。 从图上可以看出,由于两座山体之间 ...

Tue Apr 12 08:37:00 CST 2016 0 4421
图像去----暗通道

暗通道去算法原理及实现 1. 算法原理。 基本原理来源于何凯明大神的CVPR09的论文Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior 暗通道。 所谓暗通道是一个基本假设,这个假设认为,在绝大多数的非天空的局部 ...

Sun May 26 09:12:00 CST 2019 0 3637
几种去算法介绍

Single Image Dehazing Raanan Fattal Hebrew University of Jerusalem,Israel 这篇文章提出一种新的从单幅输入图像 ...

Tue Feb 26 06:57:00 CST 2019 5 2428
特效Shader对的处理

RFX4_Particle.shader案例 重点是不同混合模式要对与颜色做不同的处理 <wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;"> ...

Thu Feb 28 04:24:00 CST 2019 0 552
Unity中的

Unity原生是支持效的,可以通过Window/Rendering/Lighting Settings设置: Unity支持3种模式的效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式对应的效系数公式如下: \[f ...

Wed Nov 17 08:37:00 CST 2021 0 126
 
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