你能不能帮帮我 ? 帮助治疗一下我全大写(全小写) 我说可以 我说你看 [大雾雾雾雾] 告别该死的 ...
EF Core Oracle 列名大小写问题 EF Core Oracle column name case problem EF Core PostgreSql 列名大小写问题 EF Core PostgreSql column name case problem 大家好,我是 IKUN.... 错了错了..... 大家好...我是玩双截棍的熊猫 ... 众所周知,EF Core是微软官方提供 ...
2019-05-07 16:46 10 1890 推荐指数:
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本篇blog只是实现去雾与加雾最简单的方法,还有很多高级的,自动的方法,比如CLAHE (对比度有限的自适应直方图均衡)。Q1使用了一个小trick (直方图上累计更新)实现直方图均衡化达到增强图像对比度的目的,Q2先加入一些均匀白噪声,再用高斯滤波器去模糊化,实现提高大像素值的占比,直方图居中化 ...
基于顶点的雾效,由于计算的雾色最终是叠加到模型上渲染出来,无法表达出体积感。所以需要一种新的可以表达体积的雾效,我们把它称之为体积雾。这篇文章主要是介绍下体积雾的一种实现原理,其中的方法和思路都是来自网上各种资料,结合我自己的理解整理而来。先看一下效果图。 从图上可以看出,由于两座山体之间 ...
暗通道去雾算法原理及实现 1. 算法原理。 基本原理来源于何凯明大神的CVPR09的论文Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior 暗通道。 所谓暗通道是一个基本假设,这个假设认为,在绝大多数的非天空的局部 ...
Single Image Dehazing Raanan Fattal Hebrew University of Jerusalem,Israel 这篇文章提出一种新的从单幅输入图像 ...
RFX4_Particle.shader案例 重点是不同混合模式要对雾与颜色做不同的处理 <wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;"> ...
Unity原生是支持雾效的,可以通过Window/Rendering/Lighting Settings设置: Unity支持3种模式的雾效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式对应的雾效系数公式如下: \[f ...