原文:【游戏开发】网络编程之浅谈TCP粘包、拆包问题及其解决方案

引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的TCP 粘包问题浅析及其解决方案这篇博客讲得很不错,因此转载过来并稍作修改与大家分享,也留作自己时常温习和查阅,文章的版权归haifeiWu博主所有。 作者:haifeiWu 出处:http: www.hchstudio.cn 关于作者:专注大 ...

2019-05-06 22:29 2 937 推荐指数:

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Netty TCP 解决方案

1 TCP 基本介绍 1) TCP 是面向连接的, 面向流的, 提供高可靠性服务。 收发两端(客户端和服务器端) 都要有一一成对的 socket,因此, 发送端为了将多个发给接收端的, 更有效的发给对方, 使用了优化方法(Nagle 算法) , 将多次间隔较小且数据量小的数据, 合并 ...

Mon May 04 07:29:00 CST 2020 2 796
TCP基本解决方案

上个小节我们浅析了在Netty的使用的时候TCP的现象,Netty对此问题提供了相对比较丰富的解决方案 Netty提供了几个常用的解码器,帮助我们解决这些问题,其实上述的问题,归根结底的解决方案就是发送端给远程端一个标记,告诉远程端,每个信息的结束标志是什么 ...

Tue Apr 17 03:49:00 CST 2018 0 2626
Socket编程(4)TCP问题解决方案

TCP是个流协议,它存在问题 TCP是一个基于字节流的传输服务,"流"意味着TCP所传输的数据是没有边界的。这不同于UDP提供基于消息的传输服务,其传输的数据是有边界的。TCP的发送方无法保证对等方每次接收到的是一个完整的数据。主机A向主机B发送两个数据,主机B的接收情况可能是 ...

Sat May 28 23:09:00 CST 2016 4 20075
TCP问题解决

前言 TCP属于传输层的协议,传输层除了有TCP协议外还有UDP协议。那么UDP是否会发生的现象呢?答案是不会。UDP是基于报文发送的,从UDP的帧结构可以看出,在UDP首部采用了16bit来指示UDP数据报文的长度,因此在应用层能很好的将不同的数据报文区分开,从而避免问题 ...

Sun Feb 16 23:52:00 CST 2020 0 656
Netty笔记(6) - 问题解决方案

Netty 中 TCP 问题 信息通过tcp传输过程中出现的状况 . TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的可能会被TCP拆分成多个进行发送,也有可能把 ...

Thu Aug 27 19:19:00 CST 2020 3 472
TCP问题解决方案

TCP是个流协议,它存在问题 TCP是一个基于字节流的传输服务,"流"意味着TCP所传输的数据是没有边界的。这不同于UDP提供基于消息的传输服务,其传输的数据是有边界的。TCP的发送方无法保证对等方每次接收到的是一个完整的数据。主机A向主机B发送两个数据,主机B的接收情况可能是 ...

Mon Oct 08 17:28:00 CST 2018 0 3231
Java网络编程基础之TCP

大的数据发送。这就是TCP所谓的问题。 一、TCP/问题说明 我们可以通过图解 ...

Mon Sep 11 04:13:00 CST 2017 0 2483
 
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