一、问题 和C相比,Lua是一种限制比较松散的语言,这个在函数相关的处理中更加明显。函数可以有多个参数,函数返回值可以被赋值给变量列表(Lua manual中的varlist),函数可以return表达式列表(Lua manual中的explist),这些其实也不是很混乱,问题在于 ...
因为实习需要用到lua所以最近在学习lua,在学习过程中我使用C 与lua做交互。正常来说,如果lua要调用C 的函数,C 需要返回一个整数,这个整数的值是这个C 函数需要返回给lua调用的值的个数。这样的做法才是正确的,只是我突然间想了下,如果我返回一个不正确的值会怎样呢 于是我这么做了,然后数据如预料之中变得很不正常。然后我又在想,为什么我返回不正确的值lua会得到这样的数据呢。于是我开始了l ...
2019-05-03 23:14 0 559 推荐指数:
一、问题 和C相比,Lua是一种限制比较松散的语言,这个在函数相关的处理中更加明显。函数可以有多个参数,函数返回值可以被赋值给变量列表(Lua manual中的varlist),函数可以return表达式列表(Lua manual中的explist),这些其实也不是很混乱,问题在于 ...
Lua的函数调用和协程中,栈的变化情况 1. lua_call / lua_pcall 对于这两个函数,对栈底是没有影响的——调用的时候,参数会被从栈中移除,当函数返 回的时候,其返回值会从函数处开始压入,可以通过新的栈顶减去旧的栈顶得到返回值数 量 ...
为Lua所用,这样就不愁功能缺失了。 关于C调用Lua,前段时间已经写过一篇短文了:《多语言协作与 ...
我们先来看一个简单的例子: functest.lua: 这其中最关键的是调用函数的使用,在C中调用Lua函数的API主要由以下几个: (1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults); 函数调用 ...
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值。每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。 于此相关的C API有几个比较重要的定义 ...
Lua数据类型 类型 大类型 类型细分 _tt(类型) nil #define LUA_TNIL 0 空 0 布尔 #define LUA ...
5 函数调用约定 创建一个栈帧的最重要步骤是主调函数如何向栈中传递函数参数。主调函数必须精确存储这些参数,以便被调函数能够访问到它们。函数通过选择特定的调用约定,来表明其希望以特定方式接收参数。此外,当被调函数完成任务后,调用约定规定先前入栈的参数由主调函数还是被调函数负责清除 ...
程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用 ...