5 : Touchscreen & Virtual Controls可知,该插件包含了EasyTouch ...
导入EasyTouch 插件,注意该插件对Unity有版本要求 首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它 首先看一下在 .x中的写法 指这个插件的 代 using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine ...
2019-01-03 19:08 0 1099 推荐指数:
5 : Touchscreen & Virtual Controls可知,该插件包含了EasyTouch ...
EasyTouch摇杆插件使用 Demo展示 双指缩放在电脑端无法演示,功能是做了的; 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了; 创建摇杆点这里: 初始化 On_JoystickMove这个回调是用来控制移动的;分两个方向,x和y轴; 自定义 ...
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在 ...
(一)配置部分:一.将预设体拖入场景中,我用的是下图这个预设体,因为既有摇杆又有按钮嘛,两个正好都能学习到 二.改变摇杆和按钮的外观,如下图所示,可以看出这个插件是用UGUI写的,改图片只需要改Image里面的配置即可,不再赘述,需要注意的是Button和NGUI一样有一个按下的效果图 ...
EasyTouch使用 EasyTouch 文件夹[-] 一、效果图 二、操作步骤 1.官方文档上的步骤 2.翻译一下以上的步骤 3.依据官方的这些提示。自己来做一个属于自己的人物遥感控制 对于移动平台上的RPG类的游戏 ...
今天来写一写Unity3D中两个比较常用插件:EasyTouch和NGUI的学习心得。我用的版本分别是EasyTouch 3.1.1和NGUI 3.6.0,下面也是对这两个版本的学习心得。 1. EasyTouch EasyTouch是为触摸屏准备的插件,提供了触摸屏的虚拟按键 ...
代码参考于:https://github.com/rainyear/lolita/issues/8 简单的手势识别,基本思路是基于皮肤检测,皮肤的颜色在HSV颜色空间下与周围环境的区分度更高,从RGB转换到HSV颜色空间下针对皮肤颜色进行二值化,得到mask ...
一、概述 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等。一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch ...