1、 画多条线 画多条线需要在场景中放置多个GameObject,因为一个GameObject只能添加一个LineRenderer Component。 2、 线段样式 线段的样式由LineRenderer组件的材质控制 3、 坐标系 LineRenderer使用了2种坐标系:World ...
1、 画多条线 画多条线需要在场景中放置多个GameObject,因为一个GameObject只能添加一个LineRenderer Component。 2、 线段样式 线段的样式由LineRenderer组件的材质控制 3、 坐标系 LineRenderer使用了2种坐标系:World ...
1、 画多条线 画多条线需要在场景中放置多个GameObject,因为一个GameObject只能添加一个LineRenderer Component。 2、 线段样式 线段的样式由LineRenderer组件的材质控制 3、 坐标系 LineRenderer使用了2种坐标系 ...
使用Unity原生LineRenderer+Edge Collider2D实现在2D场景中画线并带碰撞体。 我们先来看看效果 实现思路,当鼠标点击的时候开始在当前位置实例化LineRenderer对象,然后移动的过程中记录移动的点并赋值给LineRenderer中的 Positions ...
废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习 第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。 注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效 ...
假如要在这两个物体中间画线的话 要做的就是往顶层节点clock上添加组件Line Renderer 添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍Cast Shadows 确定线是否投射阴影,是否应从线的一侧或两侧投射阴影,或线是否只投射阴影而不被绘制 ...
数字微分分析仪(digital differential analyzer)方法是一种线段扫描转换算法。 DDA算法比直接使用直线方程计算的速度更快,它利用光栅特性消除了直线方程种的乘法。 本代码 ...
实现分页组件要分三个部分 样式,逻辑,和引用 首先新建一个vue文件用来承载组件内容 第一步:构建样式 <template> <nav> <ul class="pagination"> <li ...
前端开发人员只要了解过vue.js框架可能都知道单文件组件。vue.js中的单文件组件允许在一个文件中定义一个组件的所有内容。这是一个非常有用的解决方案,在浏览器网页中已经开始提倡这种机制。但是不幸的是,这个概念自从2017年8月被提出以来,到现在没有任何进展,像是已经要消亡了一样。然而,深入研究 ...