原文:24种设计模式的通俗理解

一.设计模式的思维导向图 二. 首先科普一下设计模式的七大原则: 设计模式 面向对象 有七大原则,分别是: .开放 封闭原则 通俗:对扩展开发,对修改关闭 .单一职责原则 通俗:一个类只做一件事 .依赖倒转原则 通俗:类似IOC,采用接口编程 .迪米特法则 也称为最小知识原则 通俗:高内聚,低耦合 .接口隔离原则 通俗:细节接口 .合成 聚合复用原则 通俗:避免使用继承 .里氏代换原则 通俗:子 ...

2019-04-28 23:05 0 2145 推荐指数:

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23设计模式通俗理解

1、FACTORY 工厂方法追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需 ...

Wed Jul 03 21:13:00 CST 2013 0 4429
24设计模式及案例

真诚的,TNANKS。 个人Github-24设计模式案例链接 图标放到 ...

Fri Jun 29 18:30:00 CST 2018 0 1381
深入理解设计模式24):外观模式

场景   1、设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式;  2、开发阶段,子系统越 ...

Wed Apr 10 21:36:00 CST 2019 0 696
24设计模式--原型模式【Prototype Pattern】

  今天我们来讲原型模式,这个模式的简单程度是仅次于单例模式和迭代器模式,非常简单,但是要使用好这个模式还有很多注意事项。我们通过一个例子来解释一下什么是原型模式。   现在电子账单越来越流行了,比如你的信用卡,到月初的时候银行就会发一份电子邮件到你邮箱中,说你这个月消费了多少,什么时候消费 ...

Mon Jan 26 01:49:00 CST 2015 0 2342
23设计模式的uml图表示及通俗介绍

分类 图示版 大话版 0.分类 创建型模式 1、FACTORY 2、BUILDER 3、FACTORY METHOD 4、PROTOTYPE 5、SINGLETON 结构型模式 6、ADAPTER 7、BRIDGE 8、COMPOSITE ...

Fri Mar 21 18:30:00 CST 2014 0 4893
为大家整理最全的24设计模式详解,必收藏

设计模式六大原则 单一职责原则 一个方法尽可能做一件事情,一般来说不应该让一个方法承担多个职责。 单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP。单一职责原则的定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。 SRP的原话解释 ...

Mon Jul 20 23:04:00 CST 2020 0 504
Java中的24设计模式与7大原则

一、创建型模式 1、抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类. 2、生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它 ...

Tue May 16 18:08:00 CST 2017 0 10822
23设计模式深入解析,史上最通俗易懂的设计模式讲解

GoF的23设计模式,以最通俗易懂的方式向大家介绍原理。 面向对象7大设计原则详解 设计原则 设计原则定义  设计原则详解 开闭原则 开闭原则是指一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭,也就是说 ...

Sun Nov 10 18:50:00 CST 2019 0 2856
 
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