原文:OpenGL实现DDA画线算法

数字微分分析仪 digital differential analyzer 方法是一种线段扫描转换算法。 DDA算法比直接使用直线方程计算的速度更快,它利用光栅特性消除了直线方程种的乘法。 本代码参考自 计算机图形学 第四版,该函数将在verts末尾按次序添加需要的点坐标 ...

2019-04-28 12:15 0 789 推荐指数:

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DDA与Bresenham画线算法

一、数字微分分析仪(digital differential analyzer, DDA)方法是一种线段扫描转换算法。在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一个坐标轴上最靠近线路径的对应整数值。主要是根据直线公式y = kx + b来推导出来的,其关键之处在于如何设定单位步进,即一个方向 ...

Tue May 24 22:59:00 CST 2016 0 5805
Bresenham画线算法详解及其OpenGL编程实现

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719 Bresenham是由Bresenham提出的一种精确而有效地光栅线生成算法,该算法仅使用增量整数计算。另外,它还可以用于显示其它曲线 ...

Fri Feb 01 02:14:00 CST 2019 0 555
OpenGL画线

. 两点之间的连线称之为线段,在屏幕上显示线段放在现在已经不是稀奇的事情,大多数高级图形API都可以轻松实现,我尝试用OpenGL画线,在这里记录一下收获. . OpenGL这个级别的图形API,通常会提供一些绘制基本图形的接口,这些基本图形称之为图元,而OpenGL提供了点,线段,三角形三种 ...

Wed Nov 13 07:43:00 CST 2019 1 1170
扫描转换算法——DDA、中点画线画圆、椭圆

我的理解:在光栅图形学中,由于每一个点的表示都只能是整数值,所以光栅图形学实际只是对对实际图形的近似表示。 数值微分法(DDA):以下PPT截图来自北京化工大学李辉老师 代码实现: 运行截图: 中点画线:以下PPT截图来自北京 ...

Sat Jan 25 00:33:00 CST 2020 0 746
DDA算法

DDA算法原理:直线的一阶导是连续的,Δx和Δy是成比例的,有xi+1=xi+ε·Δx,yi+1=yi+ε·Δy. ε=1/max(|Δx|,|Δy|); |k|<=1时,xi+1=xi+/-1;yi+1=yi+/-k; |k|>=1时,max(|Δx|,|Δy|)=|Δy ...

Wed Oct 14 01:42:00 CST 2015 0 2167
计算机图形学之扫描转换直线-DDA,Bresenham,中点画线算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: 2.中点画线法 采用了直线的一般式:Ax+By+C=0 当k在(0,1]中时,每次在x ...

Sun May 13 05:33:00 CST 2018 0 1195
 
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