原文:java游戏开发杂谈 - 游戏物体

现实生活中,有很多物体,每个物体的长相 行为都不同。 物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用。 物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理。 需要它的时候,就把它造出来,不需要它的时候,就把它销毁。 按照面向对象的设计思想,游戏里的物体,我们也把它定义为一个类。 一个类就定义了一种物体的属性 行为。类是对象的模板,对象是类的实例。 我们用一个集合,把所有的游戏物体都放在里 ...

2019-04-28 09:54 0 507 推荐指数:

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java游戏开发杂谈 - 线程

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Thu Apr 25 18:27:00 CST 2019 1 690
java游戏开发杂谈 - java是什么

java是一门编程语言, 它有三个开发平台:j2ee、j2se、 j2me。(其实android也算一个了) j2ee, 也就是web开发,比如网站、各类管理系统,主要是围绕数据库、网页等进行的开发。j2ee涵盖的技术比较多,除了java语法,还需要掌握html/css ...

Wed Mar 27 23:59:00 CST 2019 0 515
艰难的产品和推广,手机游戏个人开发杂谈(一)

就像之前很多文章上讲的,个人手机游戏开发者处于一个很尴尬的阶段。无论是在 Android 平台还是 iOS,或者 Windows Phone。他们都面临相同的问题。 搞出一个合格的产品 也许你会和一个美工来合作开发,或者你一个人单干。人数越少,表示你需要了解的内容越多 ...

Mon May 20 20:25:00 CST 2013 8 2075
android游戏开发框架libgdx的使用(完)—杂谈Libgdx

写在最前面 仔细看看,上一篇博文是10月5号了,有很长的时间没有写博客了。 升入大三以后时间愈发的少了,要忙着各种事情,也在纠结该继续读书还是找工作,读书是读国内的还是读国外的… libgdx这 ...

Fri Jan 04 23:56:00 CST 2013 10 4523
Java开发游戏的现状和走向

游戏,其中不乏大型多人在线游戏。上面这些只是Java游戏的小部分。然而,即使还有其它很多基于Java的 ...

Tue Jul 27 19:46:00 CST 2021 0 292
游戏运营杂谈<-最关心的游戏运营数据指标分析

上个月,做了一次关于最关心的游戏运营数据指标分析,收到了很多游戏数据分析师,运营人员,BOSS的反馈,参与了投票,参与投票的用户总计有65位,不是很多不过最后的调查数据,似乎说明了很多问题。 上图为调查结果,攻击选取了19个相关的运营数据指标内容,根据这些投票来看,活跃用户量,付费转化率 ...

Wed May 15 19:29:00 CST 2013 0 7354
游戏运营杂谈之--------为什么游戏道具关联分析比较难?

早些写过两篇关于关联分析的文章,去年也做过一个简单的案例。然而经过不断的实践和分析,我发现游戏道具的关联分析其实并不是很简单的一件事。可以说游戏道具关联分析相比传统的关联分析策略更加复杂,那么为什么难?这里简单说说我的想法。 资源的垄断 所谓的资源垄断,这里主要想说游戏社会是我们设计的一个虚拟 ...

Tue May 15 06:32:00 CST 2012 3 2740
 
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