原文:egret:利用ArrayCollection+ list 实现列表渲染优化

一 为什么要优化 当界面要展示滑动一个列表时,一般可以采用scroller group的组合,将每一个绑定数据的item创建出来并添加进group中就可以了,即有多少条数据就创建多少个实例。 但是,当数据很大,甚至上千条时就会出现卡顿现象,打开data show fps可以查看draw数值,如果看到它已达到危险范围,就意味着需要优化了,尽量控制数值在安全范围 以下 。 二 官方提示: 三 优化方法 ...

2019-04-26 10:19 0 1242 推荐指数:

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Egret性能优化优化-----渲染

此篇转载自 https://ashan.org/archives/522 有人说Egret的性能不好,甚至没有原生JS写出来的性能高效。其实大部分时候都是由于开发者所使用的方法不正确。导致游戏性能下降,甚至出现卡顿的现象。 游戏作为性能消耗大户,很多时候都会将系统硬件的性能使用到极致。想要提高 ...

Fri Mar 08 22:52:00 CST 2019 0 1026
egret之好友列表(滑动列表

本文采用List+Scroller实现列表滑动功能 首先新建两个皮肤,一个用做好友界面的显示,一个用作单个好友的显示,新建皮肤如下: 皮肤一取名为:wxMainSkin,添加如下控件 皮肤一取名为:wxMainSkin,添加如下控件 新建ts脚本,添加如下代 ...

Mon Oct 15 21:27:00 CST 2018 0 1426
egret性能优化总结

## 来自官方的优化建议 详见:http://edn.egret.com/cn/article/index/id/287 (1) 少使用Alpha混合。 (2) 显式停止计时器,让它们准备好进行垃圾回收。 (3)使用事件侦听器并在不需要时删除这些侦听器。 (4) 在不需要触摸交互性时显式 ...

Sat Oct 27 00:14:00 CST 2018 0 1091
egret性能优化总结

## 来自官方的优化建议 详见:http://edn.egret.com/cn/article/index/id/287 (1) 少使用Alpha混合。 (2) 显式停止计时器,让它们准备好进行垃圾回收。 (3)使用事件侦听器并在不需要时删除这些侦听器。 (4) 在不需要触摸交互性时显式 ...

Thu Dec 14 04:06:00 CST 2017 0 3549
[UGUI]滑动列表优化(循环利用)

需要注意的有下面几点: 1. 区分好表现上的index和逻辑上的index。表现上的index是指这个go是go列表中的第几项,但实际上这个index的意义并不大,因为在滚动的过程中go列表是轮转的;逻辑上的index是指这个go对应数据中的第几项,在滑动的过程中不断地更新逻辑上的index ...

Thu Apr 05 19:39:00 CST 2018 0 1829
Egret 性能优化

1、性能糟糕原因:帧频低,设备发热!PS:那么我们要知道为什么导致帧频低和设备发热的主要原因呢! 原因如下: 1、游戏渲染内容过多 2、渲染方式不当 3、计算量过大 4、创建大量对象没销毁 5、因为用的是egret,所以咋们使用不当导致底层WebGL问题忽略...(咋们按照egret ...

Sun Apr 18 07:05:00 CST 2021 0 230
vue利用 object.freeze 提升列表渲染性能

一、概述   我们应该都知道 vue会通过 object.defineProperty 对数据进行劫持,来实现视图响应数据的变化,然而有些时候我们的组件就是纯粹的数据展示,不会有任何改变,我们就不需要 vue来劫持我们的数据,在大量数据展示的情况下,这能够很明显的减少组件初始化的时间,那如何禁止 ...

Sat Nov 14 00:24:00 CST 2020 0 987
 
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