原文:java游戏开发杂谈 - 线程

线程,让游戏拥有了动态变化的能力。 java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程。 这个线程负责处理:JFrame JPanel等的绘制 事件处理。 它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡。 这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它。 想一下,游戏里那些动画效果 呼啸而出的子弹 飘来飘去的云朵。。 这些行为都不是我们用按键和鼠标来控制的,是随着时间自己在 ...

2019-04-25 10:27 1 690 推荐指数:

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java游戏开发杂谈 - 游戏物体

现实生活中,有很多物体,每个物体的长相、行为都不同。 物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用。 物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理。 需要它的时候,就把它造出来,不需要它的时候,就把它销毁。 按照面向对象的设计思想,游戏里的物体,我们也把它定义为一个类 ...

Sun Apr 28 17:54:00 CST 2019 0 507
java游戏开发杂谈 - java是什么

java是一门编程语言, 它有三个开发平台:j2ee、j2se、 j2me。(其实android也算一个了) j2ee, 也就是web开发,比如网站、各类管理系统,主要是围绕数据库、网页等进行的开发。j2ee涵盖的技术比较多,除了java语法,还需要掌握html/css ...

Wed Mar 27 23:59:00 CST 2019 0 515
艰难的产品和推广,手机游戏个人开发杂谈(一)

就像之前很多文章上讲的,个人手机游戏开发者处于一个很尴尬的阶段。无论是在 Android 平台还是 iOS,或者 Windows Phone。他们都面临相同的问题。 搞出一个合格的产品 也许你会和一个美工来合作开发,或者你一个人单干。人数越少,表示你需要了解的内容越多 ...

Mon May 20 20:25:00 CST 2013 8 2075
android游戏开发框架libgdx的使用(完)—杂谈Libgdx

写在最前面 仔细看看,上一篇博文是10月5号了,有很长的时间没有写博客了。 升入大三以后时间愈发的少了,要忙着各种事情,也在纠结该继续读书还是找工作,读书是读国内的还是读国外的… libgdx这 ...

Fri Jan 04 23:56:00 CST 2013 10 4523
进程与线程杂谈

今天同事突然问我线程与进程的关系,虽然给她解释完,但是看她茫然的眼神,我就知道并没有解释清楚。 程序概述 谈进程与线程之前,我们先谈下什么是程序,程序是为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写命令序列的集合。说得通俗点就是你用计算机听得懂话(编程语言)命令计算机为你做特定的事情。 进程 ...

Fri Mar 22 23:14:00 CST 2019 3 413
[游戏开发]对多线程渲染方案的想法

最近看了几篇关于多线程渲染的帖子,思考了一番,把我的想法总结如下。 帖子链接 一种3D引擎的多线程设计方案 3D引擎多线程:渲染与逻辑分离 ...

Wed Jan 24 18:19:00 CST 2018 0 948
Java开发游戏的现状和走向

游戏,其中不乏大型多人在线游戏。上面这些只是Java游戏的小部分。然而,即使还有其它很多基于Java的 ...

Tue Jul 27 19:46:00 CST 2021 0 292
Windows中的线程命名杂谈

Windows允许您为进程中的线程指定名称,然后调试器可以显示这些名称。这是一个很好的解决方案,但这是一个很好的解决方案。Windows 10 Creators更新(SetThreadDescription)中添加了一个新的线程命名API。Chrome现在使用 ...

Tue Jul 28 16:18:00 CST 2020 0 640
 
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