转自: http://hi.baidu.com/su602/blog/item/c6050fdbb8fd0865d0164eb5.html 要使计算机能完成人们预定的工作,首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法,然后再根据算法 ...
目录 噪声 随机性 哈希性 平滑性 连续性 Value噪声 原理 实现 二维 柏林噪声 原理 实现 二维 Simplex噪声 原理 实现 二维 可平铺的噪声 翻转纹理 对高维度的圆采样 分形噪声 结语 参考 噪声 噪声是游戏编程的常见技术,广泛应用于地形生成,图形学等多方面。 那么为什么要引入噪声这个概念呢 在程序中,我们经常使用直接使用最简单的rand 生成随机值,但它的问题在于生成的随机值太 ...
2019-08-14 00:58 3 1292 推荐指数:
转自: http://hi.baidu.com/su602/blog/item/c6050fdbb8fd0865d0164eb5.html 要使计算机能完成人们预定的工作,首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法,然后再根据算法 ...
rand产生的是[0,1]上的均匀分布的随机序列randn产生均值为0,方差为1的高斯随机序列,也就是白噪声序列 rand产生的是均匀分布白噪声序列randn产生的是正态分布的白噪声序列 MATLAB还提供了两个产生高斯白噪声的函数,一个是WGN,另一个是AWGN。WGN用于产生高斯白噪声 ...
Noise Estimation(噪声估计) 1、原理 1.1、Filter-Based Approach Using Arithmetic Averaging ——Filter-Base 1.2、Filter-Based Approach Using Statistical ...
算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (三):插值(Interpolation) 作者:Compasslg(李涵威) 1. 什么是插值 插值(Interpolation)其实是数学中的一种常用概念,他是利用一种给定函数来连接点的方式。在数学中,插值被用于通过将离散的点数据连接成连续 ...
算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (一):单例设计(Singleton Design) 作者: Compasslg 李涵威 1. 什么是单例设计(Singleton Design) 在学校学习面向对象编程中的一些常用的设计模式时,我第一次系统的接触到了单例设计 ...
算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (四):队列(Queue) 作者:Compasslg 1. 什么是队列 如同栈(Stack)一般,队列(Queue)也是一种抽象的数据结构(Abstract Data Structure)。所以同理的,“队列” 这个名称定义的是你如何从外部理解 ...
,list,set,SortSet等数据结构有很好的支持。 下面就Redis在游戏的开发应用中做一些 ...
游戏开发中的矩阵初探 1.矩阵在3d空间中的作用 (1)长方体A想绕(10,3,4)旋转50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2个单位,那么经过上面的变换后,新的长方体各个点的坐标是多少呢?应用矩阵可以很轻松的算出答案。 (2)知道子坐标系在父坐标系中的位置,可以求出子坐标系 ...