1. 案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌 ...
coding utf import random def Creat Card : card type , , , card values A , , , , , , , , , , J , Q , K n cards 大J , 小J for i in card type: for j in card values: cards.append i j n print 牌库生成中......... ...
2019-04-23 17:51 1 1020 推荐指数:
1. 案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌 ...
--> Poker类用于存入54张扑克牌 --> Player类对玩家进行发牌和显示处理(写完我就后悔了,J,Q,K,A,2的排序太low了..package com.dragon.java.hwddz; --> 写完发现逻辑是不是 ...
创建数组、集合,存放数据 构造方法FightAgainstLandlords 定义打乱牌牌序方法 发牌 测试FightAgainstLandlords类 FightAgainstLandlords类的所有代码 ...
目录 Map集合概述和特点 Map集合的功能概述 Map集合的遍历之键找值 Map集合的遍历之键值对对象找键和值 HashMap集合键是Student值是Str ...
理解很好理解,关键是思路 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作: 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 ...
为什么要搞这样一个项目?? 1,满足自己的java网络多线程编程的欲望!因为之前一直都是搞web开发,服务器和客户端数据交流人家web服务器早就给你搞好了,比如tomcat,jetty...等等,其实之前脑子里就有想过--是否可以自己开发一个简单的类似tomcat的web服务器,这样做了的话 ...
本文以java双列集合HashMap为核心实现发牌操作: 思路: 1.准备牌:创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 创建一个list集合,来储存牌的索引。 定义一个花色数组和牌的点数大小的数组,双重 ...