客户端:Socket 服务器:ServerSocket 其中服务器中要使用accept方法时刻监听有没有客户端发来访问。 accept方法的返回值是一个Socket对象,而客户端和服务器之间的信息传递是靠网络中的流的, 而网络中的流都是靠Socket对象创建的,所以可以认为服务器 ...
服务器:接受请求, 读取 数据 从请求中读取需要的处理数据,从储存位置读取相关需要加工的数据... 处理数据 逻辑加工 ,并将新的变更数据 写入 某个储存位置 例如:本地内存,缓存,数据库... ,向客户端响应本此处理结果。 .读取 写入:因为需要优化提高效率的缘故:会衍生出来并发,异步,其中异步需要逻辑的配合,而并发需要相关的技术 锁,队列 去处理。 .储存位置:因为需要优化提高效率:通常会将频 ...
2019-04-17 10:57 0 982 推荐指数:
客户端:Socket 服务器:ServerSocket 其中服务器中要使用accept方法时刻监听有没有客户端发来访问。 accept方法的返回值是一个Socket对象,而客户端和服务器之间的信息传递是靠网络中的流的, 而网络中的流都是靠Socket对象创建的,所以可以认为服务器 ...
我们将创建一个服务器节点add_two_ints_server,它将会收到两个整数,并且返回它们的和。切换目录到之前建立的beginner_tutorials包下: 编辑src/add_two_ints_server.cpp文件 ...
客户端-服务器模式 定义:客户端-服务器模式(Client–server model)简称C/S结构,是一种网络架构,它把客户端 (Client) 与服务器 (Server) 区分开来。每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。 C/S结构:Client ...
首先 百度百科解释: 服务端:服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如你要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。 客户端:客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对 ...
什么是服务器端渲染和客户端渲染? 互联网早期,用户使用浏览器浏览的都是一些没有复杂逻辑的、简单的页面,这些页面都是在后端将html拼接好的然后将之返回给前端完整的html文件,浏览器拿到这个html文件之后就可以直接解析展示了,而这也就是所谓的服务器端渲染了。而随着前端页面的复杂性提高 ...
1、最简单的服务端和客户端 服务端代码 客户端代码 2、可交互的服务端和客服端 服务端代码 客户端代码 总结:无论是服务端和客户逻辑是怎样的,服务端和客户端收发要对应。 3、一个服务端+多个客户端: 服务端代码 ...
客户端Session和服务器端Session 当用户首次与web服务器建立连接的时候,服务器会给用户分发一个SessionID作为标识。SessionID是一个由24个字符组成的随机字符串。用户每次提交页面,浏览器都会把这个SesstionID包含在HTTP头中提交给web服务器,这样web ...
学习任何东西,我们只要搞清楚其原理,就会触类旁通。现在结和我所学,我想总结一下客户端到服务器端的通信过程。只有明白了原理,我们才会明白当我们程序开发过程中错误的问题会出现在那,才会更好的解决问题。 我们首先要了解一个概念性的词汇:Socket socket的英文原义 ...