1.定义对象之前,编译器必须看到完整的类定义,你的代码std::fstream out("person.pb", ios::out | ios::binary | ios::trunc); 中的std::fstream只是声明了,还没有定义,需要包含头文件。 ...
我的屑vs 只能把定义和声明写在一块 所以不要把声明写上面了又在下面写定义,毕竟是屑VS 愤怒 还我一下午 我还要锤只狼 ...
2019-04-16 17:42 0 1339 推荐指数:
1.定义对象之前,编译器必须看到完整的类定义,你的代码std::fstream out("person.pb", ios::out | ios::binary | ios::trunc); 中的std::fstream只是声明了,还没有定义,需要包含头文件。 ...
需要添加相应头文件的引用 #include "dbannotationscale.h" ...
不知道是Unreal Runtime变严格了还是还是框架有变,官方视频4.09貌似就没有报错:不允许指向不完整的类型,可能是Unreal把导出的runtime给精简了,我用4.24两个Component都需要自己手动引用.h文件。 好在通过VS大概能确定需要引用哪个.h,不然我还要全网搜索太麻烦 ...
简单版 以下代码编译时会有warning: 在GCC4.1.2下,编译出错信息是: 这是因为在foo里,编译器看不到X的完整类型,没办法确定两件事情: X有没有自定义的析构函数(准确的说,有没有non-trivial的析构函数)。 X有没有自定义的operator ...
) E0322 不允许使用抽象类类型 "Employee" 的对象: 职工管理系统 F:\C++学习\职工管 ...
说几个STL的缺点吧,虽然都是在比较极端的情况下出现,但是对于一些大项目还是会遇到的1. 代码膨胀问题每一个实例化过的模板类,都会膨胀出一份独立的代码,比如std::vector<std::st ...
声明与定义(Declaration and Definition) 开始这篇文章之前,我们先弄懂变量的declaration和definition的区别,即变量的声明和定义的区别。 一般情况下,我 ...
在平时刷算法题和oj的时候,排序算法是最经常用到的算法之一;且在各类算法书的目录中 也通常是将各种排序算法放在最前面来讲,可见排序算法的重要性。可能许多人都在算法书中有学过冒泡、快速排序的方法,也 ...