原文:LearnOpenGL学习笔记(四)——着色器类编写

之前我们将着色器的代码用glsl写好之后,保存为字符串指针,然后用一个函数去编译它,这是一种手段,对于简单的着色器代码可以这样。但当我们针对复杂的着色器,我们发现编写 编译 管理着色器是一件麻烦事。我们用一个类将着色器的所有编译,链接,管理都放在一个文件里。再将着色器源码单独设置成.glsl文件用来,从文件流读取,不再放到c 编译器里了。这样主函数就比较简洁了。 我们建立一个类shader,将一切 ...

2019-04-16 15:35 0 605 推荐指数:

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顶点着色器 学习笔记

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Tue May 30 07:52:00 CST 2017 0 2317
python下学习opengl之着色器

https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders在vertex着色器中增加了三角形顶点的颜色属性, 该章节的中文翻译版见中文教程 环境配置及相关库的下载参考:python下学习opengl之简单窗口 对应的python代码 ...

Sun Apr 22 14:46:00 CST 2018 0 1319
[简单教程]在blender里编写自己的着色器

我的个人网站:www.bladesero.win 配置环境:win 10+blender 2.77a 博主最近学了一些shader编程,现在想到blender里面简单实践一下 首先我们进入文本编辑,新建一个empty shader的模板 ...

Mon May 15 01:43:00 CST 2017 0 3145
编写Unity3D着色器的三种方式

不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment ...

Sat Jun 10 04:48:00 CST 2017 0 4194
OpenGL ES学习笔记(一)——基本用法、绘制流程与着色器编译

首先声明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)》的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 在Android、iOS等移动平台上,开发者可以使用跨平台应用编程接口创建二维或者三维图形,或进行图像处理和计算机视觉应用 ...

Wed Dec 30 19:01:00 CST 2015 0 6038
着色器详解

在顶点着色器中,每个输入变量叫做顶点属性。 着色器语言之变量类型1>uniform: 其实就是统一(全局)变量,统一变量通常保存在所谓的“常量存储”中,uniform变量是外部(cpu)application程序传递给(顶点和片元)(GPU)着色器的变量,该变量不会随着顶点或片元的变化 ...

Tue Oct 30 04:29:00 CST 2018 0 1111
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第17章 Unity的表面着色器探秘

转自 冯乐乐的《Unity Shader 入门精要》 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出现了。 表面着色器的一个例子。 我们先做如下准备工作。 1)新建一个场景,去掉天空盒子 2)新建一个材质,新建一个Shader,赋给材质。 3)场景中创建一个胶囊体 ...

Sun Oct 01 17:17:00 CST 2017 0 2006
 
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