原文:arnold 调用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散

arnold 调用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散 关键字:arnold mantra photon GI caustic 光子 全局光 焦散 global illumination houdini 无偏差暴力计算还是有不少软肋的 先上图: arnold渲染功能缺陷分析: .纯暴力光照计算受光路反弹次数影响很严重,要么反弹次数不够很假,要么时间太久渲染成本太高。比如一个小窗口 ...

2019-04-16 15:06 1 1539 推荐指数:

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Arnold Htoa 直接调用Houdini海洋频谱置换

——祈祷以后不要有那么多的跨平台渲染 关键字:arnold,houdini,ocean,displacement,海洋,置换,频谱,直接 arnold渲染houdini海洋的问题: 1.读不了houdini的频谱!2.贴图转换精度是大问题,要不就是贴图尺寸巨大,渲染慢。3.巨大 ...

Tue Jan 29 01:46:00 CST 2019 0 817
Unity预计算全局实时GI(gi params)

Unity提供许多进阶的光照贴图控制方法,这些设定被放在一个光照参数集(LightmapParameters)的资源里,好让设定能在不同的项目场景或是透过版本控制和团队一起共享。 要建立一 ...

Tue Dec 04 00:09:00 CST 2018 0 645
卷帘曝光和全局曝光的差别

全局光和卷帘曝光是常见的相机曝光方式。一般来说,CCD相机是全局曝光,而CMOS相机则存在卷帘曝光。那么,这两种方式孰优孰劣呢?或者说,他们两者的差别在哪里呢?那么,先从两者的定义说起。 全局曝光   全局曝光的方式比较简单。也就是说光圈打开后,整个图像芯片同时曝光。因此,曝光时间与机械 ...

Wed Jul 18 18:38:00 CST 2018 0 915
WebGL 水波及(刻蚀)的渲染总结

什么是 caustics 是光从表面(在我们的情况下是空气/水界面)折射和反射时出现的光的模式。 由于在水波上发生反射和折射,水起了动态放大镜的作用,形成了这些光的图案。 博客园东西挺垃圾的,上传图片啥啥太麻烦,算了,大家直接看我的有道分享吧 文档:WebGL 水波及 ...

Mon Nov 09 00:06:00 CST 2020 0 3076
Unity5 新功能解析--GI(全局光)

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48009059 Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。这里对UNITY5的新的光照系统一总 ...

Mon Aug 22 07:09:00 CST 2016 0 1580
Unity 编辑器学习(二)之 全局光照(GI

光影流年,花影阡陌。光与影交织的岁月教育我们,不会使用光照的程序员不是个好美术。 一、概述 点击 Window > Lighting > Settings 会弹出Lighting窗口,这个就是设置全局光照的窗口。 这个Lighting窗口划分了三个区域: 1、Scene ...

Thu Sep 21 18:47:00 CST 2017 0 8010
全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史

全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术。 大家常听到的光线追踪,路径追踪等同样很酷的概念,都是全局光照中人气较高的算法流派。 而这 ...

Tue Sep 19 00:24:00 CST 2017 0 8688
全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史

https://www.cnblogs.com/machong8183/p/7543724.html 全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术 ...

Wed Jun 19 00:26:00 CST 2019 0 886
 
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