原文:快手小游戏-两点之间 算法研究 python版

快手小游戏中有一个游戏叫两点之间的,想要研究个算法能让程序自动计算出解决办法。 基本思路就是使用dfs路径搜索,对每一类颜色求解所有的路径,直到填满为止。 为了简化求解过程,我将图片转化为了 x 的矩阵,在代码中直接写了出来, 代表无颜色, 代表不同颜色。代码如下: 虽然加了剪枝,但是效果还不是非常好。在计算 阶以下的时候速度很快, 阶的时候需要 秒, 阶的时候要 秒。以后想到了更好的办法会再更新 ...

2019-04-16 11:26 0 639 推荐指数:

查看详情

javascript计算两点之间的夹角算法

javascript计算两点之间的夹角算法 先来个简单的例子 计算 1,1 和0.0的夹角 这个角度肯定是45度 想想都知道 那怎么计算呢?? 我直接贴代码 var x=0;var y=0;var x1=1;var y1=1;Math.atan2((y1-y0),x1-x0 ...

Sat Dec 28 19:30:00 CST 2019 0 2638
Cesium 计算两点之间的距离

var satrt = Cesium.Cartographic.fromDegrees(x,y,z) var end = Cesium.Cartographic.fromDegrees(x,y,z ...

Fri Sep 25 17:19:00 CST 2020 0 778
地图两点间距离算法

网页计算工具,这个作用就是根据地球上两点之间的经纬度计算两点之间的直线距离。经纬度到距离的计算在通信工 ...

Wed Dec 19 19:16:00 CST 2012 0 8416
Unity实现任意两点之间画一条直线——bresenham算法(直线的处理)

  在家里闲着没事,在网上看到一个好玩的需求,在亮点之间画一条直线。  听起来很简单,unity就提供了很多的API,不过大部分是以屏幕画一条线类似的方式做的。如果我们需要让部队等 一个集群排列成一条斜线呢?  其实这也和屏幕渲染一条直线的道理是一样的。    屏幕要画一条直线的话 ...

Sat Feb 01 01:25:00 CST 2020 0 2927
两点之间最短路径-Dijkstra算法

Dijkstra算法 1.定义概览 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法是很有代表性的最短路径算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数 ...

Fri Feb 27 01:27:00 CST 2015 0 6631
Floyd算法——计算图中任意两点之间的最短路径

百度百科定义:传送门 一、floyd算法 说实话这个算法是用来求多源最短路径的算法算法原理: 1,从任意一条单边路径开始。所有两点之间的距离是边的权,如果两点之间没有边相连,则权为无穷大。 2,对于每一对顶点 u 和 v,看看是否存在一个顶点 w 使得从 u 到 w 再到 ...

Sat Apr 20 17:16:00 CST 2019 0 1351
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM