原文:多线程操作C++ STL vector出现概率coredump问题及尽量避免锁的双缓冲队列

多线程操作全局变量,必须考虑同步问题,否则可能出现数据不一致, 甚至触发coredump. 前段时间, 遇到一个多线程操作了全局的vector的问题, 程序崩了。场景是这样的:某全局配置参数保存在一个vector中,需要定时更新 更新线程 , 另外的工作线程去读取配置。 这种场景是非常普遍的。 在该场景中,程序没有枷锁,概率coredump, 实际情况是,服务跑了一段时间后,必然coredump. ...

2019-04-16 10:25 0 1131 推荐指数:

查看详情

C++11 多线程框架、线程、等待条件、缓冲的使用

做过相关工程很久了,没有记录,发现有些忘记了,又复习了一遍,这里记录下: 我这里的代码做过删减,直接运行不了,重点在于说明thread创建框架、的使用、条件等待以及缓冲的使用! ...

Tue Mar 03 03:25:00 CST 2020 0 651
C++ STL 队列deque

  c++提供的queue只支持尾部插入(q.push())和首部弹出(q.pop()),但不能在首部进行插入。deque则解决了这个问题,下面这些是网上看到的大神笔记,这里借用一下:   deque与vector一样也是顺序容器。它内部拥有更复杂的数据结构,从deque队列的两端插入和删除元素 ...

Sun Mar 26 01:33:00 CST 2017 0 4517
c++缓冲技术,以避免闪烁绘图

当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题。可採用缓冲技术来画图。 缓冲即在内存中创建一个与 屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形复制到屏幕 ...

Sun Aug 16 16:23:00 CST 2015 0 3525
C++ STL 队列deque详解

一.解释   Deque(队列)是一种具有队列和栈的性质的数据结构。队列的元素可以从两端弹出,其限定插入和删除操作在表的两端进行。 二.常用操作:   1.头文件   2.定义   3.常用操作 三、举例 ...

Fri Aug 04 04:31:00 CST 2017 0 3548
利用缓冲队列来减少的竞争

  在日常的开发中,日志的记录是必不可少的。但是我们也清楚对同一个文本进行写日志只能单线程的去写,那么我们也经常会使用简单lock来保证只有一个线程来写入日志信息。但是在多线程的去写日志信息的时候,由于记录日志信息是需要进行I/O交互的,导致我们占用的时间会加长,从而导致大量线程的阻塞与等待 ...

Thu Jul 14 23:57:00 CST 2016 26 5145
C++ STL——string和vector

目录 一 STL基本概念 二 string容器 三 vector容器 3.1 vector动态增长原理 3.2 vector构造函数 3.3 vector常用赋值操作 3.4 vector大小操作 3.5 vector ...

Sun Nov 03 20:11:00 CST 2019 0 698
C++ STL vector详解

一.解释:    vector(向量):是一种顺序容器,事实上和数组差不多,但它比数组更优越。一般来说数组不能动态拓展,因此在程序运行的时候不是浪费内存,就是造成越界。而vector正好弥补了这个缺陷,它的特征是相当于可分配拓展的数组,它的随机访问快,在中间插入和删除慢,但在末端插入和删除 ...

Mon Jul 24 20:48:00 CST 2017 0 18284
c/c++ 多线程 层级

多线程 层级 当要同时操作2个对象时,就需要同时锁定这2个对象,而不是先锁定一个,然后再锁定另一个。同时锁定多个对象的方法:std::lock(对象1.,对象2....) 但是,有的时候,并不能同时得到所以要锁定的,必须是先锁定某个后,再锁定其他的,这种情况就不能使用std::lock ...

Tue Nov 06 05:15:00 CST 2018 0 1049
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM