。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...
本文目的: 针对自定义的用户 角色表,对Activiti的在线流程设计器进行优化改造,使之能直接在图形界面上完成对节点办理人 候选人 候选组的配置,不需要先去查数据库中的用户ID 角色ID等信息再填入。 先上一张实现效果图: image.png 页面改造 image.png 修改上图中的页面,主要是修改页面布局,以及将输入框添加一些事件,代码如下: lt div style width: hei ...
2019-04-15 14:59 0 1256 推荐指数:
。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...
本文版权归博主 惊梦无痕 所有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作。SourceLink 前两天分享了GridControl的自定义编辑器,今天再来分享一下整理出来的GridLookUpEdit的自定义编辑器。本代码用的DevExpress版本号:17.2.6.0,旧的版本 ...
的 用户部分,使用自定义管理器,也就是说不再使用act_id_*的数据库表。 一共创建或者修改6个文件 ...
以上是简单的示例: 实际使用中发现默认管理员、用户与工作组使用的配置均为空{},而且vscode自带git配置(不需要再下载配置插件); 但为了更加美观和智能,还是推进安装一些插件,如:主题、图标、语法校验、代码格式化、代码提示、编辑器背景色或布局 ...
1 监听OnSceneGUI: 2 修改将资源从Project视图拖进Scene视图的事件: 比如拖texture或sprite进去,默认创建SpriteRenderer,此时 ...
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本。 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口 ...
1、webstorm 自定义html模板 我们需要找到设置创建模板的地方,步骤如下: File -> settings -> Editor -> File and Code Templates 找到这个位 ...
/vim80/gvim.exe替换成你要用的编辑器的路径, --remote-tab-wait-sile ...