原文:C# - 为值类型重定义相等性

为什么要为值类型重定义相等性 原因主要有以下几点: 值类型默认无法使用 操作符,除非对它进行重写 再就是性能原因,因为值类型默认的相等性比较会使用装箱和反射,所以性能很差 根据业务需求,其实际相等性的意义和默认的比较结果可能会不同,但是这种情况可能不较少 所以建议是:所有供外部使用的struct都实现相等性。 实现步骤 重写object.Equals 方法 实现IEquatable lt T gt ...

2019-04-17 20:45 4 703 推荐指数:

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C# - 为引用类型定义相等

通常情况下引用类型相等是不应该被定义/重写的。 例如两个引用类型的变量 x 和 y,如果这样写:if(x == y) {...},那么大家都明白,这个比较的是引用的相等。 但是有少数情况下,也可以为引用类型重写相等。 例如这个类: 这个类里面只有两个string类型的属性 ...

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C# 相等判断

C# 相等判断有四个方法: 1 public static bool ReferenceEquals(object left, object right);2 public static bool Equals(object left, object right);3 public ...

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C#相等比较(转)

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C++中的类型定义

发现重复定义是由于从两个不同的路径包含了同一个头文件而引起的,同事也建议从另外一个路径打开工程试试, 这才慢慢发现了原因。这个原因可能有些拗口,而事实上要出现这种错误也有些"曲折", 让我从不同情况下的类型定义来解释一下吧。我总结的类型定义情况有三。一、没有在文件头加#pragma once ...

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