先验知识 静态变量存储在静态存储区,局部变量存储在动态存储区(栈),代码存放在代码区 寄存器,EBP指向栈底,ESP指向栈顶,EIP指向正在执行指令的 ...
程序在内存中的存储分为三个区域,分别是动态数据区 静态数据区和代码区。函数存储在代码区,全局变量以及静态变量存储在静态数据区,而在程序执行的时候才会在动态数据区产生数据。程序执行的本质就是代码区的指令不断执行,驱使动态数据区和静态数据区产生数据变化。 代码区与动态数据区由三个寄存器控制,分别是eip ebp和esp。eip指向代码区下一个要执行的指令,ebp与esp分别指向动态数据区的栈底和栈顶。 ...
2019-04-12 00:15 0 822 推荐指数:
先验知识 静态变量存储在静态存储区,局部变量存储在动态存储区(栈),代码存放在代码区 寄存器,EBP指向栈底,ESP指向栈顶,EIP指向正在执行指令的 ...
该篇博客是自己学习的总结,如果有哪里理解的不对的地方,希望大家可以指点。 一、C内存空间分布图 二、各内存区域详解 1.代码区(.text): 该区域主要存放二进制可执行文件。 2.数据区(.data): 数据 ...
C/C++中的计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下: clock_t clock( void ); 这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数 ...
必须调通;主观的,观点尽量全面。 前两天写C++值多态,最后有一个性能比较,需要测量程序运行的时间,于 ...
一、前言 有时候为了知道一段代码的运行效率,我们想知道某段代码运行所耗费的时间,这时可以用Stopwatch类,需要引用System.Diagnostics; 二、测试程序 Stopwatch的功能非常简单,它之后一个不带参数的构造方法,构造出对象后调用Start方法即可让计时器 ...
Ø 前言 开发中,很多时候都需要获取程序运行时路径,比如:反射、文件操作等。.NET Framework 已经封装了这些功能,可以很方便的使用。 C# 中有很多类都可以获取程序运行时路径,我们没必要记住所有的,只需要记住常用的(其他了解即可),比如: 1. ...
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主要:using System.Diagnostics;当中有Stopwatch类; 介绍如下: // 摘要: // 提供一组方法和属性,可用于准确地测量运行时间。 public class Stopwatch { // 摘要 ...