在编辑VS工程包含路径和库路径时,有时需要添加第三方包的路径,比如c++ boost库, 为了协作的方便,不合适直接把本地绝对路径添加入工程设置,此时可以添加自定义路径宏, 然后参与协作的每个开发人员,只需要修改自己的自定义路径宏就行。 以依赖boost包为例,具体过程 ...
visual studio中有一些预先定义的宏,用于配置项目属性,如SolutionDir。我们也可以自定义类似的宏,从而在配置包含目录 include 或添加依赖项时简化配置项。 如何创建自己的宏呢 以下摘自:https: blog.csdn.net jiaojinlin article details 视图 gt 其他窗口 gt 属性管理器,跳转到属性管理器界面。然后选择一个工程,右键出现下图 ...
2019-04-11 19:13 0 1387 推荐指数:
在编辑VS工程包含路径和库路径时,有时需要添加第三方包的路径,比如c++ boost库, 为了协作的方便,不合适直接把本地绝对路径添加入工程设置,此时可以添加自定义路径宏, 然后参与协作的每个开发人员,只需要修改自己的自定义路径宏就行。 以依赖boost包为例,具体过程 ...
Alt+V+U, esc退出 可通过录制宏设定F11全屏 Word自定义宏 ...
SAS macro variables 1. enable you to substitute text in your SAS programs(替代作用,和c++的 #define 差不多) ...
问题:添加窗口宏时,显示尺寸过大。 其它说明:图纸页类型为“安装板布局(交互式)<8>”,此处为2D布局; 添加的窗口宏为西门子官网下载的EPLAN宏文件“”; 此处添加的窗口宏为“SIMATIC HMI ...
一、主要目标 (由于visual studio通常包含很多开发环境,通常将其中c/c++的ide称为visual c++ 20xx) 整理下visual c++ 2010下预定义的宏。做一下备忘和了解,在实际编码中可以考虑使用部分宏作为判断标准。 主要参考链接:http ...
最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。 这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现: 例如: Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置 ...
根据编译条件,Debug时输出带行号的日志,Release时关闭日志 把以上代码粘贴到ProjectName-Prefix.pch文件中。 (找不到文件:http://www.cnblogs.com/KeenLeung/p/5020542.html) 在调试的时候,会输出(格式 ...
我们在visual studio的属性界面中经常看到$(SolutionDir)、$(Configuration)、$(ProjectName)等宏,可以通过以下sao操作查看: ref: https://blog.csdn.net ...