1.单例设计模式所谓单例模式,即在应用程序中最多只有该类的一个实例存在,一旦创建,就会一直存在于内存中!单例设计模式常应用于数据库类设计,采用单例模式,只连接一次数据库,防止打开多个数据库连接。一个单例类应具备以下特点:单例类不能直接实例化创建,而是只能由类本身实例化。因此,要获得这样的限制效果 ...
有大量的文章解释什么是设计模式,如何实现设计模式,网络上不需要再写一篇这样的文章。相反,在本文中我们更多的讨论什么时候用和为什么要用,而不是用哪一个和如何使用。 我将会为这些设计模式描绘不同的场景和案例,和提供一个简短的定义帮助你们中对这些指定的模式不熟悉的人。让我们开始吧。 这篇文章覆盖了Robert C. Martin书中提到的一些敏捷设计模式。这些设计模式都是最初由四人组在 年定义和发表的设 ...
2019-04-11 00:30 0 2796 推荐指数:
1.单例设计模式所谓单例模式,即在应用程序中最多只有该类的一个实例存在,一旦创建,就会一直存在于内存中!单例设计模式常应用于数据库类设计,采用单例模式,只连接一次数据库,防止打开多个数据库连接。一个单例类应具备以下特点:单例类不能直接实例化创建,而是只能由类本身实例化。因此,要获得这样的限制效果 ...
设计模式六大原则 开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 单一职责原则:不要存在多于一个 ...
一、创建型模式:都是用来帮助我们创建对象的!(关注对象的创建过程) 1.单例模式 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。 2.工厂模式("Gof book"中把工厂方法与抽象工厂分为两种模式,所以创建型模式共为五种,这里只是为了方便整理,合在了工厂模式中 ...
Longronglin之设计模式: Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。 模式描述为:在一定环境中解决某一问题的方案,包括 ...
设计模式是对设计原则的具体化。用江湖话说就是武林秘籍,总结出来的一些固定套路,可以帮助有根基的程序员迅速打通任督二脉,从此做什么都特别快。常用的模式及其场景如下。 1) 单例模式。 单例模式是一种常用的软件设计模式。 在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统 ...
Longronglin之设计模式: Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动” 。 模式描述为:在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个 ...
容错恢复机制 容错恢复机制是应用程序开发中非常常见的功能。那么什么是容错恢复呢?简单点说就是:程序运行的时候,正常情况下应该按照某种方式来做,如果按照某种方式来做发生错误的话,系统并不会崩溃,也不会就此不能继续向下运行了,而是有容忍出错的能力,不但能容忍程序运行出现错误,还提 ...
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6525527.html 代理模式算是我接触较早的模式,代理就是中介,中间人。法律上也有代理,比如代理律师之类,委托人将自己的一部分权限委托给代理者,代理者就拥有被代理者(委托人)的部分 ...