在上章2.通过QOpenGLWidget绘制三角形,我们学习绘制三角形还是单色的,本章将为三角形每个顶点着色. 1.着色器描述 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处理 ...
学习自: https: learnopengl cn.github.io Getting started Shaders 首先放一张效果图: 本次教程,将着色器单独定义了一个类,方便代码阅读与编写。 ,首先新建要给shader类:shader s.h shader s.h 将头文件中的方法逐一实现 注意的是,我们类的写法,与链接中的写法有不同之处。 ,主程序的使用 注意,我们的 行,在使用类的构造 ...
2019-04-10 21:37 0 1484 推荐指数:
在上章2.通过QOpenGLWidget绘制三角形,我们学习绘制三角形还是单色的,本章将为三角形每个顶点着色. 1.着色器描述 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处理 ...
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/gufeiyang 题意: 给出n个数(n<100000), 每个数都不大于100000,数字不会有重复。现在随意抽出3个,问三个彼此互质 或者 三个彼此不互质的数目有多少。 思路: 这道题的原型是同色三角形 ...
一、三角形的绘制 在OpenGL中,面是由多边形构成的。三角形可能是最简单的多边形,它有三条边。可以使用GL_TRIANGLES模式通过把三个顶点连接到一起而绘出三角形。 使用GL_TRIANGLE_STRIP模式可以绘制几个相连的三角形,系统根据前三个顶点绘制第一个多边形,以后每指定一个顶点 ...
在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于 ...
学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_4 ...
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO,用于存储顶点状态配置信息,每当界面刷新时,则通过VAO进行绘制. 顶点缓冲对象:Vertex Buffer O ...
应该建立一个vertex shader文件和一个pixel shader文件,分别命名为shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader.fsh: ViewController.m中的代码如下: 运行后 ...
OplenGL的功能是什么?这里文中给出了介绍:In OpenGL everything is in 3D space, but the screen and window are a 2D array of pixels so a large part of OpenGL's work ...