0x00 前言: 这篇是去年组内分享的时候给小伙伴写的0基础快速审计tp3系列的文章,主要是对架构做个分析以及审计一些sql注入漏洞~ 现在想想打算放出来,过了一年了,可能里面有一些问题,望看到的大佬不吝指教 0x01 架构: 应用入口文件index.php ...
. 名词解析 官方解析: 来自http: document.thinkphp.cn manual .html behavior extend 行为 Behavior 是一个比较抽象的概念,你可以想象成在应用执行过程中的一个动作或者处理,在框架的执行流程中,各个位置都可以有行为产生,例如路由检测是一个行为,静态缓存是一个行为,用户权限检测也是行为,大到业务逻辑,小到浏览器检测 多语言检测等等都可以 ...
2019-04-10 16:16 0 549 推荐指数:
0x00 前言: 这篇是去年组内分享的时候给小伙伴写的0基础快速审计tp3系列的文章,主要是对架构做个分析以及审计一些sql注入漏洞~ 现在想想打算放出来,过了一年了,可能里面有一些问题,望看到的大佬不吝指教 0x01 架构: 应用入口文件index.php ...
YII2中的行为说白了就是对组件功能的扩展,在不改变继承关系的条件下。 行为附加到组件后,行为将注入自已的方法和属性到组件,可以像组件访问自定义的方法和属性一样访问行为。 注意行为是对功能的扩展,不要乱用行为,比如有一个动物类和一个人类,他们各自有自已的名称,身高,体重,这些是属性 ...
行为说简单一点就是程序执行到某一步会自动调用的一段操作,示例如下 第一步、添加行为标签位 参数$param可选 第二步、行为绑定 在项目目录APP_PATH下的tags.php文件中进行绑定 第三步、在绑定的行为位置进行行为定义 ...
呢,所有用到的地方都单独实现肯定是不现实的,行为(behavior)这时就可以大展拳脚了。 什么是行为, ...
的行为树(Behavior Tree)吧。 虽说Next-Gen AI,但距其原型提出已有约10年时间 ...
谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。 试试Next-Gen AI的行为树(Behavior Tree ...
ThinkPHP3 和 ThinkPHP5 不是一个团队做的 发现流年好幽默。 这个帖子源于一个 ThinkPHP 用户被客户投诉,然后反过来骂 ThinkPHP 垃圾。 不过最后想通了道歉。 开源需要大家一参与,不然不会进步,开源更多是大家一起学习。 这位用户在遇到问题后第一时间 ...
实现商品的添加 1、在add.html页面中更改表单元素的名称 Goods控制器的add()方法中获取商品分类 在add.html中循环获取 2、设置提交的位置 3、添加商品 ...