原文:GT sport赛道详解 - 富士国际赛车场

练了 个小时,最好的成绩只有 多,这 秒真的很难跨越,很是绝望,感觉碰到瓶颈了。 看了几个视频,发现大家的走线有些差异,但是切apx的极速都是一样的,所以在复合弯道,走线其实不止一种。 分析一下我的瓶颈: 对赛道了解不够,没有真正理解某些复杂弯道,走线错误 走线错了速度肯定上不去 对车不够了解,不同车的马力 刹车 悬架稳定度 轮胎极限 对车辆设置的几种辅助不了解,ABS TCS 转向辅助 牵引力 ...

2019-04-09 20:54 0 872 推荐指数:

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GT sport赛道详解 - Dragon Trail | 龙之径

参考:GT sport所有赛道简介 今天的心情变化挺大,从绝望放弃到豁然开朗。 前言:GT sport有个排位赛,是每位sim赛车手提升自己等级的唯一途径,其中一个排位赛就是龙之径II(逆时针跑),我跑了大概有两天,都没有什么收获,一度觉得自己真的没有什么赛车天赋,绝望到想删游戏。 因为已经 ...

Mon Apr 01 06:28:00 CST 2019 0 1045
unity制作赛车游戏

最近用了将近半个多月的时间研究如何用unity制作赛车游戏,找了搜索了网上很多的资料,哔哩哔哩上也看了很多视频,发现有用的资料少的要死,大多数都是为了赚眼球弄得垃圾demo,毫无可玩性(简直就是垃圾),也读了unity官方的赛车游戏和飞行游戏的demo,发现可以借鉴的地方少的要死(具体为什么下面 ...

Sun Feb 23 02:37:00 CST 2020 0 1288
iptables----sport、dport解释

以前一直对iptables的sport、dport不清楚,所以这里记录一下。 (1)清理防火墙: (2)iptables命令选项输入顺序: 表名包括: raw:高级功能,如:网址过滤。 mangle:数据包修改(QOS),用于实现服务质量。 net:地址转换,用于网关 ...

Mon Aug 20 18:57:00 CST 2018 0 5925
【spring 国际化】springMVC、springboot国际化处理详解

在web开发中我们常常会遇到国际化语言处理问题,那么如何来做到国际化呢? 你能get的知识点? 使用springgmvc与thymeleaf进行国际化处理。 使用springgmvc与jsp进行国际化处理。 使用springboot与thymeleaf进行国际 ...

Mon Apr 20 04:19:00 CST 2020 0 574
Blackfin DSP(六):BF533的SPORT接口

1.特性   bf533有两个SPORT口(synchronous serial Port),即同步串行接口。完全独立的接收和发送通道,且每个通道都具有缓冲,最高速度可达SCLK/2。最大支持32bit字长,可进行硬件u-law和A-law压缩。结构框图如下: 2. ...

Tue Sep 10 16:17:00 CST 2013 0 3328
Unity的赛车游戏实现思路

unity目前版本实现赛车的技术方案主要有3种: 1、wheelCollider,设置motorTorque、brakeTorque、steerAngle来实现车子的推动和转弯,优点是上手简单,而且很快就能让车子平稳的跑起来,也不会轻易翻车。缺点是这个模拟算法貌似还有点问题,在某些情况下会出 ...

Thu Mar 26 01:51:00 CST 2015 1 5984
java.util.ResourceBundle国际化用法详解

java.util.ResourceBundle国际化用法详解 初识国际化和ResourceBundle 这个类主要用来解决国际化和本地化问题。国际 ...

Thu Mar 31 18:46:00 CST 2016 0 1932
 
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