本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识: (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形。 注意 ...
学习自:https: learnopengl cn.github.io Getting started Hello Triangle OpenGL没有直接绘制四边形的api,所有的图形都是通过三角形来拼接而成,一个四边形可以通过两个三角形拼接而成 正常情况下,我们的图形可以绘制成下面这样: 这样可以看的还不是很清晰,我们可以通过调整绘图为线性的,可以看到下面这样: ...
2019-04-08 21:51 0 1074 推荐指数:
本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识: (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形。 注意 ...
1、方法一 2、方法二 ( 对称的思想 ) ...
方法一: 如果一个点在这个凸四边形内,那么按照顺时针方向,该点一定在每条边的右侧。可使用矢量叉积来看:该方法只适用于凸多边形。 矢量叉积: 计算矢量叉积是与直线和线段相关算法的核心部分。设矢量P = ( x1, y1 ),Q = ( x2, y2 ),则矢量叉积定义为由(0,0 ...
一、概述 案例:编写一个opengles程序绘制一个三角形、四边形。其中opengles上下文环境及窗口管理由我们自己来维护。即通过SurfaceView+EGL+OpenGL ES来实现绘制一个三角形(四边形) 制作步骤: 1.创建Activity并为这个Activity ...
1、打开视图--勾选网格线 2、打开插入--形状--选择矩形 3、选中矩形,打开格式--选择编辑形状 此时矩形上会有四个点,我们可以拖动这四个点改变矩形的形状。 4、以网格线为参考形成平行四边形 5、之后再点击平行四边形,进行变换可得不同角度的平行四边形。 6、通过组合各种形状 ...
问题:对于任意的凸四边形,要把顶点从左上角开始,逆时针排序? 解答: 1)顶点按照y坐标从大到小排序; 2)比较y坐标最大的2个顶点,比较x,x小的为left-up顶点,x大的为right-up顶点; 3)同理,比较y坐标最小的2个顶点,x小的为left-down顶点,x ...
目录 前言 四边形不等式 定义 四边形不等式判定定理 一维线性递推优化 优化式 性质 一维线性递推决策递增定理 定义 证明 ...
形如f[i][j]=opt{f[i][k]+f[k+1][j]+w(i,j)}的转移方程,有可能使用四边形不等式优化转移。 这是区间DP枚举断点转移的形式之一,本身要枚举三层:长度,左端点,断点,复杂度O(n^3) 借助四边形不等式,可以把内层枚举断点做到均摊O(1),从而实现O(n ...