原文:计算流体模拟理论2

二维的NS 方程: 这个方程一定要拆分成部分才能解出来。 这里面我感觉只要把泊松方程解法搞定,基本快出山写最简单的 计算流体 完全没问题 以下是做了个初始的source field,用python numpy 先快速撸了一遍算法。 并且重新实现 d版本在Houdini中,houdini有更好的可视化. velocity advection 是RK , density advection 一阶的, ...

2019-04-08 21:35 0 1049 推荐指数:

查看详情

流体模拟:基础

目录 流体模拟 1.矢量微积分 1.1梯度(Grant) 1.2散度(Divergence) 1.3旋度(Curl) 1.4 拉普拉斯算子(Laplacian ...

Tue Mar 01 04:04:00 CST 2022 0 2044
流体模拟基础1

1,散度 鼠标右键打开(高清图) 1.1 探讨1D 情况下的advection (来自Fluid simulation for computer graphic - Robert Br ...

Sun Dec 02 00:11:00 CST 2018 1 562
模拟流体粒子运动

源码:http://files.cnblogs.com/flash3d/fluid.rar 拖动框框,可以让流体出现惯性现象(是这说法么?+_+)。 今儿在一个小日本网站上看到人家用as模拟流体运动,炫目无比,于是模仿做了个类似的效果。 下面主要讲其中涉及到的数学物理知识。 关于流体 ...

Tue Jan 31 01:05:00 CST 2012 7 6252
物理模拟——PBF流体模拟(1)

本文是有关我大学毕设的一个总结,毕设题目为:基于粒子法流体动力学的物理仿真引擎开发,实际工作为基于图形API,搭建起一套简单的渲染框架,并且基于此框架实现CPU端流体模拟算法Position Based Fluid,仓库地址为:https://gitee.com/FlyingZiming ...

Wed Aug 25 08:40:00 CST 2021 1 263
SPH流体模拟及液面重构问题

关于流体特效模拟算法的简单描述,前提部分。 目前动画领域内的流体模拟主要是拉格朗日法无网格法和欧拉网格法,两种方法更有利弊。 我研究的主要是拉格朗日法中的SPH模型,即光滑粒子流体动力学模型。 粒子方法非常适合模拟大形变流体、液滴飞溅等复杂场景。 现今SPH算法已经有了很多改进,包括 ...

Fri May 12 04:44:00 CST 2017 0 1502
PhoenixFD插件流体模拟——UI布局【Simulation】详解

前言 之前使用RealFlow做流体模拟,但是总得和3ds导来导去,略显麻烦,特意学习PhoenixFD插件,直接在3ds中进行流体模拟。若读者有更好的流体模拟方法,欢迎在评论区交流。 原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX ...

Mon Mar 25 21:39:00 CST 2019 0 658
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM