uniform bool test1=true;uniform float test2=15.0;uniform float gauss_num[10]; ...
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http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为 ...
在java中,不允许程序员选择值传递还是地址传递各个参数,基本类型总是按值传递。对于对象来说,是将对象的引用也就是副本传递给了方法,在方法中只有对对象进行修改才能影响该对象的值,操作对象的引用时是无法影响对象。 现在说说数组:如果将单个基本类型数组的元素传递给方法,并在方法中对 其进行修改,则在 ...
今天新来的小伙伴问我前端传数组后端怎么接收的问题 今天新来的小伙伴问我关于前端传数组,后端怎么接收的问题,简单: @RequestParam 接普通数组 接收参数 这种方法接收成功,并且发现前端 ...
上一篇中介绍了如何使用shader,用来一个最简单的shader,计算顶点的位置,调用了 OpenGL 顶点着色语言中的内置变量对顶点进行操作,这一例程中,将展示如何将应用层 的数据传递到shader中,在shader中完成相应的计算。 先说下在这一节中,我们要完成的任务 ...
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//如果只是一维数组 var list = Request.Form.GetValues("diary[]"); public ContentResult TestHtmlTwo ...
在前台中Jq代码中中用JSON.stringify()将数组转换成 JSON字符串、在后台用json_decode()将JSON字符串转换成数组. 1、JSON.stringify(value [, replacer] [, space]) value:是必选字段。为对象、数组、类 ...