在简单工厂模式中产品的创建统一在工厂类的静态工厂方法中创建,体现了面形对象的封装性,客户程序不需要知道产品产生的细节,也体现了面向对象的单一职责原则(SRP),这样在产品很少的情况下使用起来还是很方便, 但是如果产品很多,并且不断的有新产品加入,那么就会导致静态工厂方法变得极不稳定,每次加入一个 ...
工厂方法模式概述 工厂方法模式是为了弥补简单工厂模式的不足并且继承它的优点而延生出的一种设计模式,属于GoF中的一种。它能更好的符合开闭原则的要求。 定义:定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。即让类的实例化延迟到子类 举个例子:大众汽车公司想必大家都不陌生,它旗下也有不少汽车品牌。大众汽车公司就好比一个汽车工厂,负责生产和销售汽车。它可以为客户提供一个客户需要的汽车。但 ...
2019-04-07 23:30 0 906 推荐指数:
在简单工厂模式中产品的创建统一在工厂类的静态工厂方法中创建,体现了面形对象的封装性,客户程序不需要知道产品产生的细节,也体现了面向对象的单一职责原则(SRP),这样在产品很少的情况下使用起来还是很方便, 但是如果产品很多,并且不断的有新产品加入,那么就会导致静态工厂方法变得极不稳定,每次加入一个 ...
1.普通工厂模式 普通工厂模式:就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。 1-1.建立Sender接口 public interface Sender { public void send();} 1-2 创建实现类实现Sender接口,比如文本与图像以及视频类 文本 ...
工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式(Factory Method)[Virtual Constructor] 意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实力化延迟到子类。 应用:多文档应用管理不同类型的文档。 模式结构: 心得: 面对同一 ...
一、概述在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?如何提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就可以用到工厂方法模式 ...
一、引言 在上一篇文章中我们讲解了过渡的一种模式叫做【简单工厂】,也有叫【静态工厂】的,通过对简单工厂模式得了解,我们也发现了它的缺点,就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化越多,里面的If--Else--也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂 ...
问题:简单工厂模式比较适用于事先已经考虑到的可能出现的算法,来构造工厂类实现,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了,违反开闭原则,简单的说,简单公共适应与业务变化不是很剧烈的场景下如,审批业务,设计时可以判断到的只有“部门经理审批”,“总裁审批”不会过几天又要加入“组长审批”,去修改工厂类 ...
本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子. 前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface). 有时候, 你可能会写出这样的代码: 这里有 ...
返回目录 在简单工厂的讲解中,出现了很多问题,我们对象统一行为抽象出一个接口(或者抽象类)之后,再根据你传入的类型进行创建实例,这只适合于你有固定行为的场合,当你要实现接口的类型处于不定数时,则不适合使用简单工厂模式,而应该用工厂方法了。 适用场合: 子类有统一的操作行为 子类的数量不固定 ...