原文:在pixi中使用你的自定义着色器

通过几天的学习,对openGL shader有了一个大致的了解。 回到学习的初衷吧,在基于pixi.js重构D 项目的时候,因为精灵层级的问题,我得按照一定的先后顺序将不同类别的精灵添加到场景中去。 例如: 针对人物关系的关系图谱,所有的关系线必须要在所有的任务面板下面,但是移动人物面板的时候,与之关联的关系线也要重新绘制 所以删除精灵之后再添加精灵使得层级增加的做法就有点不适用了 这会导致当前操 ...

2019-04-07 16:52 0 836 推荐指数:

查看详情

【Cesium 颜狗初步】fabric 材质定义自定义着色器实践

fabric 材质定义着色器实践 1. 示例代码 贴到沙盒里就可以运行: 2. 修改 fabric 对象 随便定义一个浮点数,发现报错: 加上 uniform 限定字,报错稍微改了一点: 所以,这个 source 是有规则的。 2.1. 必须拥有函数 ...

Wed Dec 16 00:46:00 CST 2020 0 1375
OpenGL着色器使用流程(转)

整个着色器使用流程如下: 1,创建着色器对象 2,把源码关联到每个着色器对象 3,编译着色器 4,创建程序 5,关联着色器到程序对象 6,链接程序 7,激活和关闭着色器程序 8,删除着色器和程序 1,创建着色器对象 ...

Sun May 20 00:54:00 CST 2018 0 1091
openGL之着色器程序的使用

首先,在发该贴的时候,这个程序依旧没有跑起来,因为GLFW、GLEW等库的原因,鉴于GLUT是上个时代的产物,所以学到后面看到的一些案例都是用的GLEW、GLFW、GLAD等库,一时半会儿没有配置成功,但是,这并不能影响我们根据其中的代码来理解着色器程序(shader)。 下面 ...

Sat Apr 06 18:39:00 CST 2019 0 737
着色器详解

在顶点着色器中,每个输入变量叫做顶点属性。 着色器语言之变量类型1>uniform: 其实就是统一(全局)变量,统一变量通常保存在所谓的“常量存储”中,uniform变量是外部(cpu)application程序传递给(顶点和片元)(GPU)着色器的变量,该变量不会随着顶点或片元的变化 ...

Tue Oct 30 04:29:00 CST 2018 0 1111
几何着色器

  一般我们只使用了顶点和片段着色器,这也是基本和必须的两个着色器,而几何着色器是一个可选的着色器,其位于顶点和片段着色器之间。   几何着色器接收来自顶点着色器的一个片元的一组顶点,然后可以对其进行变换,可以输出新的不同类型的片元,也可以增加顶点数,其功能非常强大。   一般写法 ...

Wed Sep 04 23:29:00 CST 2019 0 489
qt设计中使用自定义控件

当qt设计中的控件不能满足需要时,这时就要自定义控件。然后再在qt设计中使用。 在qt设计中使用自定义控件时,可以用提升。 从控件派生出新的类: 然后在qt设计中右键需要提升的控件: 填入提升的类: 最后要注意,在工程文件 ...

Wed Mar 27 04:40:00 CST 2019 0 526
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM